Erstellen eines 2D-Skelettanimationssystems zur Verwendung mit Panda3D


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Hallo. Ich möchte in meinem Spiel ein System für 2D-Skelettanimationen erstellen können. Ich benutze panda3d als meine Spiel-Engine. Ich möchte in der Lage sein, einfache Knochenstrukturen zu erstellen und sie mit meinen Sprites zu häuten. Ich würde es vorziehen, dies mit reinem Code und Algorithmen zu tun, aber wenn ich einen 3D-Modellierer oder etwas anderes verwenden muss, kann ich es versuchen (ich habe beim letzten Versuch mit Blender keine großartige Arbeit geleistet ...>. < )

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Ich bin mir bei panda3d nicht wirklich sicher, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie anfangen müssen, über die Algorithmen und die Struktur / das Muster der Knochenherstellung nachzudenken, sie dann zu bewegen und sie dann mit Ihren Sprites zu häuten.

Sobald diese Konzepte in Ihrem Kopf stark sind, sollten Sie sie auf panda3d anwenden (unabhängig von der verwendeten Sprache / Skripterstellung) oder bestimmte vorhandene panda3d-2D-Animationssysteme mithilfe von Bones nachschlagen.

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