Also mache ich ein HTML5-RPG nur zum Spaß. Die Karte ist eine <canvas>(512 Pixel breite, 352 Pixel hohe | 16 Kacheln breite, 11 Kacheln von oben nach unten). Ich möchte wissen, ob es eine effizientere Methode zum Malen gibt <canvas>. So habe ich es gerade. Wie Kacheln auf die Karte …
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe ein HTML5 / Canvas-Spiel fast …
Mein einfaches Canvas- Spiel scheint unter Chrome und FF unter Mac / Linux einwandfrei zu funktionieren. Ich hatte noch keine Gelegenheit, es auf Smartphones oder Windows-Umgebungen zu testen. Es wird keine doppelte Pufferung verwendet, aber ich habe einige JS Canvas-Beispiele dafür gesehen. Wann wird die Verwendung der Doppelpufferung empfohlen? Macht …
Ich bin dabei, mit PhoneGap ein JavaScript / HTML5-Spiel (mit Canvas) für Handys (Android / iPhone / WebOS) zu erstellen. Ich versuche gerade herauszufinden, wie die Benutzeroberfläche und das Spielbrett aufgebaut werden sollen und wie sie interagieren sollen, aber ich bin mir nicht sicher, welche Lösung die beste ist. Folgendes …
Ich habe darüber nachgedacht, ein Top-Down-2D-Autospiel für HTML5 zu entwickeln. Für mein erstes Spiel habe ich die Physik und Kollisionen selbst geschrieben, aber für dieses möchte ich eine fertige Bibliothek verwenden. Ich habe Box2D und seinen JS-Port herausgefunden. http://box2d-js.sourceforge.net Es scheint ein ziemlich alter Port zu sein, der im Jahr …
Hintergrund: Ich habe einen umfangreichen Entwicklungshintergrund, aber das letzte Mal, dass ich ein Spiel programmierte, war vor vielen Jahren. Meine Javascript-Kenntnisse sind sehr begrenzt und ich beabsichtige, sie zu verbessern, indem ich ein einfaches Spiel baue - Tetris, Pac-Man oder etwas von dieser Komplexitätsstufe. Frage: Es scheint mir, dass eine …
Ich rolle meine eigene 3D-Engine in JavaScript und verwende nur Zeichenfläche, kein WebGL. Dies ist ein weiterer Minecraft-Klon. Ich liebe Kisten, verurteile mich nicht. Bisher funktioniert alles wunderbar, bis auf eines: Wenn in 3D einige Scheitelpunkte hinter der nahen Schnittebene liegen, kommt ihre Projektion auf dem Bildschirm merkwürdig heraus (vorausgesetzt, …
Geschlossen . Diese Frage erfordert Details oder Klarheit . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Fügen Sie Details hinzu und klären Sie das Problem, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich versuche, einfache Multi-Player mit HTML5 Canvas, JavaScript (auch mit John …
Ich habe ein kleines Spielprojekt in HTML5 mit der Phaser- Engine erstellt (habe sowohl 1.1.5 als auch 1.1.6 ausprobiert). Um es dann auf eine mobile Plattform zu portieren, wurde Phonegap / Cordova für Windows Phone 8, Android und iOS verwendet. In meinem Spiel gibt es ungefähr 10 Elemente, die animiert …
Wir entwickeln ein Jump-and-Run-Spiel mit HTML5 und JavaScript und müssen dafür ein eigenes Spiel-Framework erstellen. Hier haben wir einige Schwierigkeiten und möchten Sie um Rat fragen: Wir haben ein "Stage" -Objekt, das die Wurzel unseres Spiels darstellt und ein globaler Div-Wrapper ist. Die Bühne kann mehrere "Szenen" enthalten, die auch …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich möchte eine Webanwendung für meine Spielwebsite erstellen, bei der Textzeichen zur …
Ich höre immer wieder Leute über "Dirty Rendering" sprechen, wenn es um Map Rendering für HTML5 geht. Ich habe gegoogelt und das GameDev danach durchsucht, aber es gibt nicht viel darüber. Was genau ist das? Wie implementiere ich es richtig?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …
Gibt es eine vernünftige einfache Möglichkeit, die Freizügigkeit in einem kachelbasierten isometrischen Spiel zu implementieren? Dies bedeutet, dass der Spieler nicht sofort von einem Plättchen zum anderen springt oder nicht am Raster "eingerastet" wird (zum Beispiel, wenn die Bewegung zwischen den Plättchen animiert wäre, Sie aber vor Abschluss der Animation …
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