Als «html-canvas» getaggte Fragen

Eine neue Funktion von HTML5, mit der Javascript-Apps eine Zeichenfläche im Browser haben können.

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Stellen Sie das Sprite auf die Mausrichtung ein
Ich baue ein HTML5-Canvas-Spiel und brauche eine Möglichkeit, mein Sprite auf den Mauszeiger zu richten. Ich habe die X- und Y-Koordinaten für das Sprite und auch die X- und Y-Koordinaten des Zeigers. Alles, woran ich festhalte, ist die Mathematik, mit der das Sprite zum Zeiger wird. Es ist alles in …
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Wie kann eine Kachelkarte effizient im Web gespeichert und angezeigt werden?
Über Dies sind eigentlich zwei Fragen in einer. Zunächst suche ich nach einer Möglichkeit, große Mengen an Kacheldaten effizient zu speichern. Der andere Aspekt betrifft das Abfragen des Datensatzes und das Anzeigen von Kacheln. Lassen Sie mich zunächst einige Hintergrundinformationen geben. Wir erstellen ein browserbasiertes Multiplayer-Tycoon-Spiel, das die CraftyJS-Bibliothek verwendet, …

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Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …

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Großer Leistungsunterschied bei Verwendung von drawImage mit IMG vs CANVAS
Ich habe ein paar einfache Tests zusammengestellt, die ein Bild auf eine Leinwand rendern. Einer rendert von einem IMG, während der andere von einem Offscreen-CANVAS rendert. Sie können den Code und die Ergebnisse hier sehen: http://jsperf.com/canvas-rendering/2 In den meisten Browsern ist das Rendern von einem Bild viel schneller als das …

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Welche Auswirkungen hat JIT (Javascript / Canvas) gegenüber AOT (Flash) auf die browserbasierte Spieleleistung?
Nach meiner Erfahrung sehe ich bis heute in JavaScript (Canvas) -basierten Spielen immer noch eine größere visuelle Verzögerung bei der Bewegung / Animation von Entitäten als in Flash-basierten Spielen. Warum ist das so - was genau ist die Diskrepanz auf der grundlegendsten Ebene zwischen einem JIT- und einem AOT-Compiler im …

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Schatten im HTML5-Canvas-Spiel
Ich möchte um Referenz bitten. Ich habe einen Artikel darüber getroffen, wie man Schatten in Spielen wirft. Ich verwende HTML5-Canvas (derzeit ohne Webgl) mit Javascript für meine Projekte. Der oben erwähnte Artikel befindet sich unter http://willyg302.wordpress.com/2012/11/04/2d-visibility/ . Ich dachte, ob diese Methode mit Canvas (ohne Webgl) und Javascript angewendet werden …

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Sprunghandhabung und Schwerkraft
Ich bin neu in der Spieleentwicklung und suche Hilfe bei der Verbesserung meines Sprunghandlings für ein einfaches Side-Scrolling-Spiel, das ich erstellt habe. Ich möchte, dass der Sprung länger dauert, wenn die Taste über die gesamte Länge des Sprunges gedrückt gehalten wird. Andernfalls wird der Sprung nicht so lang, wenn die …

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Wie scrolle ich Hex-Kacheln?
Ich scheine keine Antwort auf diese Frage zu finden. Ich habe eine Karte mit Hex-Kacheln. Ich möchte das Scrollen implementieren. Code derzeit: drawTilemap = function() { actualX = Math.floor(viewportX / hexWidth); actualY = Math.floor(viewportY / hexHeight); offsetX = -(viewportX - (actualX * hexWidth)); offsetY = -(viewportY - (actualY * hexHeight)); …

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Berechnung der Winkelrichtung aus der Geschwindigkeit
Ich versuche, die Winkelrichtung eines Projektils zu berechnen, da ich weiß, dass es die X- und Y-Geschwindigkeit ist. Ich kann die Größe seiner Bewegung ermitteln, aber es fällt mir schwer, mich darauf zu konzentrieren, die Winkelrichtung (im Bogenmaß) zu ermitteln bewegt sich... Ich nehme an, es gibt einen tanoder einen …
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