Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Wie kann ich mein Farbmischspiel schwieriger machen?
Ich mache mein erstes Spiel und es kommt zu einfach heraus. Gibt es Standardtechniken, um es schwieriger zu machen? Das Spiel ist ziemlich einfach. Stellen Sie sich das Spiel 2048 vor . Wenn Sie in eine Richtung gleiten, gleiten alle Blöcke in diese Richtung und kollidieren oder verschmelzen. Aber anstatt …

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Wie kann ich mein Spiel ohne Tutorial intuitiver gestalten?
Ich arbeite derzeit an einer mobilen Spiel-App. Das Spiel beschreibt einen Baum mit mehreren Ästen, auf denen verschiedene Vogelarten fliegen und landen. Jeder Vogel hat ein anderes Gewicht und der Zweck des Benutzers besteht darin, das Gewicht auf jeder Seite des Baumes auszugleichen, bevor die Zweige brechen. Ich habe einen …



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Wie kann ich die Anzahl und Herausforderung von Feinden in einer Angriffswelle im Verlauf des Spiels skalieren?
Ich mache gerade ein Verteidigungsspiel, in dem Feinde erscheinen und die Armee des Spielers angreifen. Es ähnelt einem Tower Defense-Spiel, nur dass es nur ein Level gibt. Die Feinde werden so lange laichen, bis der Benutzer schließlich stirbt oder eine Armee zusammenstellt, die groß genug ist, um jeden Feind auszulöschen, …


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Wie viele Level soll ich machen?
Ein Problem, mit dem ich mich in vielen meiner Spiele auseinandersetze, ist der Versuch zu entscheiden, wie viele Level ich in mein Spiel einbauen möchte. Dies gilt für verschiedene Genres und Plattformen. Im Allgemeinen können Einschränkungen, die entscheiden können - obwohl sie in meinem Fall nicht anwendbar sind - Folgendes …

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Wie lange soll jeder Satz angezeigt werden?
Gibt es beim Erstellen einer Sequenz, in der der Text automatisch weiterentwickelt wird, eine Metrik, mit der ich eine angemessene Dauer für die Anzeige jedes "Satzes" berechnen kann? Meine Intuition sagt mir, dass aufgrund der Art und Weise, wie wir lesen, die Anzahl der Wörter wahrscheinlich relevanter ist als die …

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Bejeweled Next Beste Juwelenauswahl
Gibt es eine Spieldesign-Technik, die ich verwenden kann, um Situationen, in denen keine Züge mehr vorhanden sind, vollständig zu entfernen? dh. Das Spiel sollte keine unmöglichen Szenarien enthalten. Soweit ich vermute, hängt alles davon ab, welches Juwel und wo Sie dem Benutzer geben, nachdem sich eine Juwelengruppe von 3 oder …

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Artikel über eine Handlung in einer offenen Welt [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Es gibt viele Artikel über Open World Game …




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Das Bedürfnis, das dein Spiel erfüllt. Etablieren Sie Ihren "Haken".
Ich bin Programmierer und habe an Spielen gearbeitet, obwohl ich nie versucht habe, mich selbst zu entwerfen. Ich versuche jetzt, selbst ein Spiel zu entwerfen und arbeite mit einem bescheidenen Team von Programmierern und Künstlern zusammen. Spieleentwickler haben mir gesagt, dass es wichtig ist, den Bedarf zu ermitteln, den Ihr …

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