Wie lange soll jeder Satz angezeigt werden?


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Gibt es beim Erstellen einer Sequenz, in der der Text automatisch weiterentwickelt wird, eine Metrik, mit der ich eine angemessene Dauer für die Anzeige jedes "Satzes" berechnen kann?

Meine Intuition sagt mir, dass aufgrund der Art und Weise, wie wir lesen, die Anzahl der Wörter wahrscheinlich relevanter ist als die Anzahl der Zeichen, aber ich bin gespannt, was die Leute möglicherweise bereits über dieses Problem herausgefunden haben.


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Ich mache es immer manuell, einige Wörter sind schwerer zu lesen, einige Nachrichten benötigen eine dramatische Pause, und manchmal weiß der Benutzer bereits, was ein "Schauspieler" sagt, und der gezeigte Satz macht ihn nur sicher (wenn Sie wissen, dass der Charakter beides sagt "Ja, ich war da" oder "Nein, ich war nicht da", Sie lesen es so schnell wie einfach "Ja" oder "Nein")
Markus von Broady

Ich habe die Erfahrung gemacht, dass man nur dann automatisch fortschreitenden Text verwenden sollte, wenn es sich um einen Untertitel handelt. Das heißt, wenn Sie tatsächlich einen Voice-Over haben, der den Text spricht. Und in dieser Situation stellen Sie die Anzeige auf den Gesang ein (wenn möglich am hinteren Ende der Zeile etwas großzügig). Das automatische Vorrücken von Text führt immer dazu, dass einige Benutzer nicht mithalten können. Und wenn Sie sie auf den automatischen Fortschritt warten lassen, werden sich schnelle Leser langweilen.
Trevor Powell

@TrevorPowell Ich stimme Ihnen zu, ich bin einer dieser schnellen Leser, denen es langweilig wird, wenn ich auf den Text warten muss. Aber ich bin in einer Situation, in der dieser Text als Teil eines vernetzten Spiels angezeigt wird (dh jeder sieht zur gleichen Zeit den gleichen Text) und ich muss für jeden Client die gleiche Dauer verwenden, um die Dinge synchron zu halten. :)
David Gouveia

Dies scheint eine ideale Frage für Tests und Spielerfeedback zu sein.
Hackworth

@DavidGouveia Ich habe versucht herauszufinden, wie ich diesen Effekt auf meine Textansicht bekomme, aber ich finde nur Beispiele für das Scrollen von Textansichten. Kann ich irgendwo finden, wie das geht?
Green_qaue

Antworten:


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Das klingt so, als bräuchten wir eine Forschungsarbeit . Ich bin der Meinung, dass dynamischer Text ab Seite 344 Ihnen solide Durchschnittswerte liefern sollte, anhand derer Sie jedoch Ihren Text anzeigen können. Natürlich haben Sie das Problem, für Benutzer mit einer unterdurchschnittlichen Lesegeschwindigkeit langsamer als der Durchschnitt sein zu wollen.

Persönlich halte ich es für ideal, den Text so lange anzuzeigen, wie die durchschnittliche Person ihn liest, und dann dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, die Geschwindigkeit zu ändern. Etwas so Einfaches wie "B", um es zu verlangsamen, und "A", um es zu beschleunigen, wie es einige der älteren Konsolenspiele getan hatten, würde funktionieren.

Leider setzt dies alles voraus, dass der Leser es erwartet. Ich würde das obere Ende der Kurve der durchschnittlichen menschlichen Reaktionszeit von 300 Millisekunden oder so zur Anzeigezeit hinzufügen, wenn es eine Eingabeaufforderung ist.


Ich interessiere mich für den Inhalt dieses Papiers, aber nicht genug, um es zu kaufen : \
David Gouveia

Ups, Entschuldigung. Da ich auf dem Campus bin, stoße ich nicht auf die Lohnwand. Wenn Sie beschreiben, wie der Text angezeigt wird, erhalte ich die Zahlen, die Ihrem Fall entsprechen.
ClassicThunder

Vielen Dank! Es wird irgendwie so gezeigt .
David Gouveia

Also verschwindet kein Bildlauf oder keine Bewegung einfach oder wird ausgeblendet?
ClassicThunder

NEIN, es kann auch scrollen. Es ist im Grunde genommen an den Charakter gebunden. Wenn sich der Charakter bewegt oder wenn sich der Spieler in Bezug auf den Charakter bewegt, wird ein Bildlauf durchgeführt.
David Gouveia
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