Die Frage, wie viele Level in ein Spiel aufgenommen werden sollen, entspricht der Frage, wie viele Absätze in Ihrem Aufsatz enthalten sein sollen oder welche Schritte Sie auf Ihrer Reise unternehmen sollen. Sobald Sie eine klare Vorstellung von Ihrem Ziel und Ihrem Weg haben, beantwortet sich die Frage von selbst.
Diese Frage ist jedoch eine Überlegung wert, da sie zu interessanten Beobachtungen über das Spieldesign führt.
Was ist ein Level?
Machen wir einen Schritt zurück und schauen uns an, was ein Level ist, was es tut und was sein Zweck ist.
- Es führt etwas Neues in das Spiel ein, wie zum Beispiel:
- Höhere Schwierigkeit, zB Space Invaders, Pacman
- Ein neuer Mechaniker oder ein neues Puzzle zB Esel Kong
- Die Geschichte weiterentwickeln
- Es wird verwendet, um das Tempo zu steuern und eine vorübergehende Pause einzulegen. Manchmal sind ganze Levels diesem Zweck gewidmet, z. B. Bonusstufen
- Es belohnt den Spieler und gibt ihm ein Gefühl des Fortschritts, z. B. das Schlossfeuerwerk in Super Mario Bros.
- Es wird oft als Kontrollpunkt verwendet. Irgendwo können Spieler weitermachen, wenn sie im Spiel versagen
- In der Vergangenheit gab es technische Einschränkungen, wie viel Inhalt Sie alle zusammen haben können, sodass das Spiel in Ebenen aufgeteilt wurde
Normalerweise werden Levels aus vielen der oben genannten Gründe verwendet, aber Sie haben möglicherweise einen gemeinsamen Thread bemerkt: Levels umfassen eine Inhaltseinheit , eine selbst verpackte Erfahrung, die als Ganzes konsumiert werden soll . Das heißt nicht, dass Sie jeweils eine Inhaltseinheit konsumieren müssen, aber normalerweise werden Sie (ermutigt oder gezwungen) nach dem Ende einer Einheit mit dem Spielen fertig.
Inhaltseinheiten treten an vielen Orten auf, auch außerhalb von Videospielen, und es gibt viele Möglichkeiten, wie Künstler / Autoren das Publikum dazu ermutigen, diese in Einheiten zu konsumieren. Bücher haben Kapitel, und Leser hören oft - wenn sie die Wahl haben - auf und beginnen zwischen den Kapiteln zu lesen. TV-Serien haben Episoden, in denen jede Episode eine in sich geschlossene Geschichte abdeckt, manchmal innerhalb eines größeren Handlungsstrangs. Einige Medien haben nur eine Inhaltseinheit, zum Beispiel können Filme am besten in einer Sitzung genossen werden.
So ist es auch mit Spielen; Einige haben viele kleine Inhaltseinheiten, z . B. Angry Birds . Einige haben eine einzige große Inhaltseinheit, z. B. Civilization , in der Sie niemals ermutigt werden, eine Pause einzulegen, bis Sie die Welt etwa 20 bis 30 Stunden später endgültig erobert haben. (An manchen Tagen denke ich, dass Sid Meier nicht weiß, dass seine Spieler schlafen müssen .)
Ich glaube, die Frage "Wie viele Level soll ich machen?" Wird besser beantwortet, wenn Sie sie in zwei Teile teilen:
- Wie lang sollten meine "Inhaltseinheiten" sein?
- Wie lang sollte mein Spiel sein?
Und teilen Sie die zweite durch die erste, um Ihre Antwort zu erhalten.
Wie lang sollten meine Level sein?
Es gibt viele Faktoren, die die Länge Ihrer Level beeinflussen:
Wie lange sollen meine Spieler das Spiel gleichzeitig spielen?
Dies ist genau das Richtige für Ihr Spieldesign. Wenn ich in einer Reihe stehe, würde ich Angry Birds oder Candy Crush spielen. Wenn ich an einem faulen Wochenende zu Hause wäre, hätte ich mehr Zeit und Aufmerksamkeit - ich könnte einen Film sehen.
Wie viel Zeit wird benötigt, um dem Spieler einen neuen Mechaniker beizubringen?
Dies hängt von der Komplexität Ihres Spiels ab. Ein besonders komplexes Strategiespiel kann lange Level erfordern.
Wie viel Inhalt brauche ich, um die Handlung sinnvoll voranzutreiben?
Bei geschichtengetriebenen Spielen liegt der Reiz darin, dass sich die Handlung entfaltet. Wenn Ihre Level zu kurz sind, bleibt einfach nicht genug Zeit, um Ihre Handlung sinnvoll voranzutreiben.
Wie lang sollte mein Spiel sein?
Die Antwort auf diese Frage hängt von einigen Dingen ab, die ich zuvor angesprochen habe. Dein Spiel sollte sein:
- Lange genug, um die Geschichte zu erzählen, aber Ihre Level sollten in Bezug auf die Handlung von Bedeutung sein
- Lange genug, um den Spieler über das Spiel zu unterrichten, aber Ihre Level sollten vermeiden, sich zu oft zu wiederholen
- Lange genug, um das Interesse der Spieler zu wecken, aber denken Sie daran, ob es das Budget wert ist!
Manchmal gibt es keine Obergrenze für die Länge Ihres Spiels. Sie können es länger machen, solange das Geld fließt und die Spieler da sind. So wie sie immer wieder Episoden von The Simpsons machen, indem sie Charaktere hinzufügen oder sogar Handlungen aufwärmen, können Sie Levels, neue Mechaniken, alte Mechaniken aufwärmen ... und manchmal lieben es die Spieler!