Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

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Berechnung der nach einem Kampf gesammelten Erfahrungspunkte
Ich entwickle ein einfaches Textkampfspiel und habe einige Probleme bei der Berechnung, wie viel XP nach einem Kampf verdient werden soll. Es gibt einige Faktoren, die ich berücksichtigen möchte: 1) Spieler sollten natürlich gute EP verdienen, wenn sie jemanden des gleichen Levels schlagen 2) Spieler sollten großartige EP verdienen, wenn …

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Welche Art von Dokument für das Spieldesign? [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …

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Agentur versus Geschichte
Was sind gute Möglichkeiten, um den Wunsch in Einklang zu bringen, dem Benutzer Entscheidungsfreiheit zu gewähren und seine Entscheidungen auf die Welt auszuwirken, mit dem Wunsch, eine Geschichte zu haben, ohne dass der Spieler sie „ruiniert“?

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Xna: Texture2D aus einer PNG-Datei
Ich mache ein Kachel-basiertes Spiel und arbeite für die Unterstützung von Kachelsätzen. Ich versuche es so zu machen, dass eine Texture2D als ausgewählte PNG-Datei festgelegt wird. Ich kann dies ohne Probleme tun, wenn ich das Bild in die Inhaltspipeline lade, aber der Ebeneneditor wird von Personen ohne Zugriff auf die …


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Was macht einen guten Technologiebaum aus?
In Strategie- / Simulationsspielen gibt es häufig Technologie- / Forschungsbäume, mit denen Spieler neue Fähigkeiten / Optionen erforschen, vorhandene Optionen verbessern und negative Effekte abbauen können. Einige Spiele scheinen dem ABC-Ansatz von item 1 -> item 2 -> item 3mit geringfügigen Stat-Änderungen zu folgen, während andere jede freigeschaltete Option die …

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Wie entwerfe ich eine Schadensformel in einem Rollenspiel, die Waffen mit unterschiedlichen Angriffsgeschwindigkeiten im Gleichgewicht hält?
Ich mache ein mobiles RPG-Spiel, ein unendliches, in dem es ein Beutesystem wie Diablo 3 gibt. Waffen haben Angriff und Geschwindigkeit, Rüstungsteile haben einen Widerstandswert (nicht Prozentsatz). Die Formel, die ich benutze, lautet: float realDamage = SkillDmg * BaseDamage / ( BaseDamage + Defense ) Die Ergebnisse sind gut, der …

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Anpassen des RPG-Regelsystems für Stift und Papier zur Verwendung in einem Videospiel [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich möchte ein browserbasiertes Rollenspiel erstellen. Ich denke darüber nach, ein vorhandenes …


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Entity Component System - Spielfortschritt
Ich bin ziemlich neu in der Spieleentwicklung (aber nicht in der Programmierung) und ich versuche herauszufinden, wie ich am besten mit der Kommunikation zwischen den Welten umgehen kann. Was ich meine ist das: Ich habe über Entity Component Systems (ECS) gelesen und wie Leute vorschlagen, verschiedene Welten / Räume zu …

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Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer - Auswahlstapel
Ich baue gerade ein eigenes Abenteuerspiel. Jetzt ist es einfach genug, für jede Auswahl ein Ergebnis zu haben und einen linearen Fluss zu erstellen. Gibt es jedoch einen guten Algorithmus, mit dem alle vorherigen Auswahlen das nächste Ergebnis beeinflussen? Ich könnte natürlich jede vorherige Auswahl speichern und große IF-Anweisungen zur …


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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Was ist eine Spielmechanik?
Ich versuche genau zu verstehen, was eine Spielmechanik definiert und ob sie mit einer Spielmechanik identisch ist. Es gibt viele verschiedene Online-Quellen, die versuchen, dies zu definieren, aber sie scheinen ziemlich inkonsistent zu sein. Zwei, die ziemlich tief gehen, sind unten aufgeführt: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (Spielkontext) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (Gamification-Kontext) Ich verstehe die Konzepte …


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