Game Design Lexicon: Terminologie für Edelsteine ​​usw. [geschlossen]


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Wenn ein Held Edelsteine ​​oder Münzen oder andere "Sammlerstücke" aufnimmt, die zu seinem Wohlstand in einem Spiel beitragen, wie werden diese Dinge (Edelsteine ​​und Münzen usw.) allgemein genannt und wie werden sie in der Terminologie des Spieldesigns allgemein bezeichnet?


Haben Sie einen separaten "Rucksack" für Edelsteine ​​und Münzen oder passen sie einfach zu verwendbaren Gegenständen?
Aebabis

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Ist "Beute" zu allgemein für dich?
Ethan The Brave

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@EthanTheBrave Dies wurde bereits als Antwort vorgeschlagen.
Vaillancourt

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Abgesehen davon fallen viele Sammlerstücke in Spielen oft unter die Definition eines MacGuffin en.wikipedia.org/wiki/MacGuffin
JonBee

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Gegenstände im Spiel können oft nur als Pixelcrack bezeichnet werden .
PCARR

Antworten:


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Sie sollten sich von einem heirarchischen Satz von Begriffen unterscheiden.

Beute ist der übergeordnete Begriff für alles, was Sie von einem Körper oder einer Belohnung für eine Erkundungsaufgabe abrufen würden (wie die Truhe am Boden eines Dungeons). Manchmal fallen Questbelohnungen in diese Definition, sind aber normalerweise unterschiedlich.

Eine Unterkategorie der Beute ist Währung . Währung ist alles, was Sie ausgeben können, um etwas anderes zu erwerben, aber im Allgemeinen allein nicht nützlich sind. Eine klassische Währung sind Justice Points in WoW, die aus Badge of Justice hervorgegangen sind und von toten Bossen in heldenhaften Dungeons geplündert wurden. Einige Währungen sind handelbar, andere nicht.

Eine Unterkategorie der Währung ist Geld . Geld ist insbesondere etwas, mit dem Sie mit anderen Spielern handeln oder mit dem Spiel Waren erwerben können. Nicht alle Währungen sind Geld, wie oben dargestellt. Wenn es nicht für andere Spieler handelbar ist, ist es wahrscheinlich kein Geld. Inhärent existiert Geld als Tauschmittel auf einem Markt , wodurch die Marktpreise dominieren können. Wenn also die Preise festgelegt werden, selbst wenn es Gold heißt, wird es eher als generische "Währung" betrachtet als als Geld.


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Ich würde sie normalerweise, wie Sie sagten, als Sammlerstücke bezeichnen . Sie können sie auch als Token bezeichnen , dies kann jedoch mit zusätzlichen Versuchen verwechselt werden.

Sammlerstücke können sich auch auf andere Dinge beziehen, z. B. auf Elemente in einem RPG oder sogar übergeordnete Levelziele. Um sich speziell auf die Art von Sammlerstücken zu beziehen, die in einem Level aufgenommen wurden und normalerweise bei 100 etwas Besonderes ergeben, könnten Sie versuchen, sie als Münzen zu bezeichnen , normalerweise von Mario, aber das könnte die Leute verwirren, wenn sie keine Münzen sind. Ein anderer Begriff ist Goodies , aber das könnte auch als zu vage angesehen werden.


Die Verwendung von Google-Suchergebnissen bedeutet nicht, dass ein Begriff einem anderen vorgezogen wird. Wenn ich nach "Game Design Money" suche, wird es mit 458 000 000 Ergebnissen der absolute Gewinner sein. Ich schlage vor, diesen Teil zu entfernen.
Kromster

Es wurde versucht, die von ihnen verwendete Technik aus dem englischen Stapelaustausch zur Validierung zu kopieren, aber es schien nicht zu funktionieren. Entfernt.
ChrisUC

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" Tokens " könnten auch mit der Spielprogrammiertechnik "Tokenization" verwechselt werden, bei der Spielentitäten in ein inaktives Token umgewandelt werden, das nur Daten enthält, wenn sie weit genug vom Spieler entfernt sind, um irrelevant zu sein. Und natürlich der Prozess der Detokenisierung in aktualisierte / gerenderte 3D-Objekte.
Slipp D. Thompson

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Sammlerstücke sind möglicherweise nicht die richtigen Begriffe. Es bezieht sich normalerweise auf einzigartige Gegenstände, die der Spieler sammeln kann, nicht auf Dinge, die er in großen Mengen sammelt. Ich glaube, ich habe einige Artikel im Spieljournalismus gelesen, die als "Goodies" bezeichnet werden.
Philipp

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Ich würde sie als Währung bezeichnen . Sie haben selbst gesagt, dass es Wohlstand darstellt. Wenn es sich nicht um tatsächliche "Sammlerstücke" im Sinne eines Trophäen- / usw.-Unikats handelt und insbesondere, wenn sie innerhalb des Spiels gegen Gegenstände und dergleichen eingetauscht werden können, ist die Währung für mich am sinnvollsten. Es funktioniert für Edelsteine, es funktioniert für Münzen, es funktioniert für Muscheln, es funktioniert für Flaschenverschlüsse ... alle oben genannten können als Währung in den entsprechenden Spielen verwendet werden :)


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+1 Nach meiner eigenen Terminologie ist eine Währung eine diskrete Art von (oft endlichem) Wert, der sich auf einem Konto ansammelt und über eine Transaktion zwischen Konten übertragen wird . Die drei bilden zusammen ein grundlegendes Wirtschaftssystem . In der Zwischenzeit sind Sammlerstücke in der Regel individuell einzigartig - in meinem Buch stapeln sie sich nicht, weil sie einzigartige Eigenschaften haben. Wenn "Währungsgegenstände" in der Spielwelt abgeholt werden, lösen sie eine Transaktion aus, bei der ein bestimmter Wert für diese Währung auf das Konto des Spielers eingezahlt wird. Wenn ein Sammlerstück aufgenommen wird, bewegt sie sich zu einer Sammlung Inventar von Sorten
bosco

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Spieledesign ist kein strenges Feld, wenn es um Terminologie geht. Was wir auf diesem Gebiet verwenden, ist mehr eine Ad-hoc-Umgangssprache als alles andere. Oft erfassen vorhandene englische Begriffe unsere Anwendungsfälle einwandfrei, das ist also alles, was wir verwenden.

Dies ist einer dieser Fälle. Sie werden so viele Möglichkeiten finden, diese Sammlerstücke zu beschreiben, wie Sie sich wahrscheinlich vorstellen können. "Sammlerstücke", "Abholungen", "Belohnungen", "Chits", "Token", "Währung" usw. Während die Bedingungen innerhalb eines Spiels nicht sehr unterschiedlich sein können, werden sie über viele hinweg variieren. Der anfängliche Begriff wird wahrscheinlich basierend auf den Besonderheiten dessen geprägt, was der Designer oder die Designer über den Zweck des Gegenstands im Spiel vermitteln möchten.


"Programmierung ist kein strenges Feld." FTFY;)
Verwirrt

Der Grund, warum ich "Lexikon" in der Frage verwendet habe, war zu vermeiden, dass dies "meinungsbasiert" wird.
Verwirrt

@Confused Das Wort "Lexikon" ändert nichts an der meinungsbasierten (oder nicht) Natur der Frage selbst; Ihr Fragentitel verwendet es so, als wäre es ein kategoriales Tag, was wir hier nicht tun (es ist redundant mit den tatsächlichen Tags). Wir bevorzugen auch Fragen in Form einer Frage, im Allgemeinen nicht eines Titels.

Nein, aber es macht sehr deutlich, dass ich nach einem endgültigen lexikonischen Wort suche, nicht nach einer Meinung. Die Antwort, die ich als richtig markiert habe, enthält die richtige Art von Antwort, die ich wollte, und ist keine Meinung. Es ist eine perfekte hierarchische Aufschlüsselung der Terminologie, die nicht nur am besten, sondern auch richtig und wahr ist, wenn die wirtschaftliche und englische Terminologie für das Spieldesign bestmöglich verwendet wird. Es ist möglich, eine nicht meinungsbasierte Antwort auf diese Frage zu haben, und sie wurde auf eine Weise gestellt, die diese Antwort finden würde, dachte ich. Aber das ist nur meine Meinung.
Verwirrt

@Confused Genau dafür ist das 'Terminologie'-Tag gedacht. aber die frage ist jetzt trotzdem geschlossen.


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Es hängt davon ab, was Sie mit ihnen vorhaben.

  • Wenn Sie sie einfach sammeln und als "Auszeichnung" speichern oder in Ihrer Situation stapeln und sie Ihr Vermögen darstellen, können Sie den Begriff " Sammlerstück" verwenden .
  • Wenn der Spieler sie verbraucht, um andere Sachen zu kaufen, dh wenn sie als Währung verwendet werden, sollten Sie sie wahrscheinlich auch als Währung bezeichnen .

Ich glaube jedoch nicht, dass es einen gemeinsamen Weg gibt, sie in allen Spielefirmen zu benennen. Sie sollten den gesunden Menschenverstand verwenden und wissen, was intern für Sie und Ihr Team am besten funktioniert.

Was jedoch wichtig ist, ist, dass das, was der Spieler sieht, auf der ganzen Linie konsistent ist: Verwenden Sie nicht "Sammlerstück" in einem bestimmten Bereich und "Währung" in einem anderen, dies würde Verwirrung stiften (Sie werden es wahrscheinlich sogar einem bestimmten Bereich geben Name wie 'Münze' und nur diesen Begriff überall verwenden).


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Diese werden oft als Ressourcen bezeichnet , wenn sie verwendet / ausgegeben werden können, um etwas zu erreichen, und sie sind nicht nur eine einzige Währung.

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