In den meisten Rennspielen (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero usw.) legen Rennfahrer in der Regel einige Runden auf einer geschlossenen Strecke zurück. Die bemerkenswertesten Ausnahmen, die mir in den Sinn kommen, sind alle Arcade-Spiele oder wohl nicht einmal ein Rennspiel (Trackmania, OutRun, die Cruis'n-Serie). Warum sollte ein Designer Tracks als geschlossene Schleifen bauen wollen und warum ist das so alltäglich?