Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.


2
Gefühle wie Temperatur, Schmerz, Geruch, Geschmack, Hunger und Durst eindringlich darstellen
In einem völlig immersiven Rollenspiel vom Typ Simulation sollte der Spieler nicht auf Balken oder Zahlen schauen, um seine Statistiken zu verfolgen. Daher ist eine andere Methode zum Anzeigen dieser Statistiken erforderlich. Zum Beispiel muss der Spieler wissen, wann er essen muss, da Spiele (derzeit) kein echtes Hungergefühl hervorrufen können. …

2
So implementieren Sie die Funktion "Artikel identifizieren" in RPG
In vielen Spielen gibt es einen Ansatz, bei dem Sie keine nicht identifizierten Gegenstände verwenden können. Und normalerweise kann man es nicht identifizieren, indem man es einfach benutzt. Obwohl dieser Ansatz viele Dinge vereinfacht, fühlt er sich für mich einfach nicht richtig an. Es macht keinen Sinn, dass ich keine …

1
Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …

1
Regel- / Validierungsentwurfsmuster
Welche Entwurfsmuster können verwendet werden, um ein Regel- / Validierungssystem für ein Spiel wie Schach zu erstellen (dies ist nur ein einfaches Beispiel, das eigentliche Spiel benötigt schwierigere Regelsätze). Ich habe mehrere Fragen auf dieser Website gelesen und weder eine schlüssige Antwort noch eine Antwort gefunden, die mich in die …

2
Beispiel für datenorientiertes Design
Ich kann anscheinend keine gute Erklärung für das datenorientierte Design eines generischen Zombiespiels finden (es ist nur ein Beispiel, ein ziemlich häufiges Beispiel). Könnten Sie ein Beispiel für das datenorientierte Design zum Erstellen einer generischen Zombie-Klasse geben? Ist das folgende gut? Zombielistenklasse: class ZombieList { GLuint vbo; // generic zombie …

3
Design für sehbehinderte Spieler
Weltweit wird die Zahl der sehbehinderten Menschen jeden Alters auf 285 Millionen geschätzt, von denen 39 Millionen blind sind . - Weltgesundheitsorganisation, 2010 . (Das sind 4,2% und 0,6% der Weltbevölkerung.) Die meisten Videospiele legen bei der Bereitstellung von Inhalten großen Wert auf visuelle Elemente. Sehbehinderte Spieler werden weitgehend ausgelassen. …

4
Ideen für Angriffsschadensalgorithmus (Sprache irrelevant)
Ich arbeite an einem Spiel und brauche Ideen für den Schaden, der dem Feind zugefügt wird, wenn Ihr Spieler angreift. Die Gesamtmenge an Gesundheit, die der Feind hat, wird aufgerufen enemyHealthund hat einen Wert von 1000. Sie beginnen mit einer Waffe, die 40 Schadenspunkte verursacht (kann geändert werden). Der Spieler …

3
Was ist eine angemessene Schwierigkeitsstufe für die Wirksamkeit von Waffen im Vergleich zur Schwierigkeit?
Ich schreibe ein Designdokument für ein Voxel-basiertes Abenteuerspiel, ähnlich wie Minecraft, aber behebe viele grundlegend kaputte Spielmechaniken oder aktualisiere diese Mechaniken zumindest, um besser für ein Abenteuerspiel geeignet zu sein. Ich denke darüber nach, eine Waffenskala von 1 bis 10 zu erstellen, bei der Waffen mit 1 am wenigsten und …

3
Formel für Genauigkeit und Entfernung
Betrachten Sie einen Schützen und ein Ziel. Meine Frage ist, ob es eine realistische Annäherung an die Berechnung gibt, mit welcher Wahrscheinlichkeit der Schütze das Ziel trifft. Wenn man die Waffen- und Schützenfertigkeit vernachlässigt, sollte die Annäherung erster Ordnung wohl sein, dass die Trefferwahrscheinlichkeit proportional zu 1 / r ^ …

2
Bomberman-Klon, wie macht man Bomben?
Ich spiele mit einem Bomberman-Klon herum, um die Entwicklung von Spielen zu lernen. Bisher habe ich Kacheln, Bewegung, Kollisionserkennung und Gegenstandsaufnahme durchgeführt. Ich habe auch Pseudo-Bombplacing (nur Grafik und Kollision, keine echte Funktionalität). Ich habe eine jsFiddle des Spiels mit der Funktionalität gemacht, die ich derzeit habe. Der Code in …

3
Intellektuelle Rechte an Spielkonzepten
Für einen Kunden mache ich vielleicht ein kleines Puzzlespiel, um einen Gegenstand aus einem Puzzle herauszuholen. Das Konzept wird diesem Spiel stark ähneln: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Aber es geht nicht um Autos oder Parkplätze, und wir werden unsere eigenen "Levels" machen. Das Spiel wird kein Brettspiel sein, sondern ein Smartphone-Spiel (iOS + …


5
GamePlay-Patent
Kennen Sie Patente für das GamePlay-Modell? Ich meine Verhalten zwischen Benutzer als Spieler und dem System? Mit anderen Worten, Patent of GamePlay-Regeln. Zum Beispiel "Wenn der Charakter des Spielers stirbt -> muss das System ihn am letzten Kontrollpunkt erhöhen". Wenn Sie ein Patent kennen, geben Sie bitte einen Link an …

5
Was ist das einfachste Spielgenre? [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.