In vielen Spielen gibt es einen Ansatz, bei dem Sie keine nicht identifizierten Gegenstände verwenden können. Und normalerweise kann man es nicht identifizieren, indem man es einfach benutzt. Obwohl dieser Ansatz viele Dinge vereinfacht, fühlt er sich für mich einfach nicht richtig an. Es macht keinen Sinn, dass ich keine Rüstung oder kein Schwert ausrüsten kann, weil ich nicht weiß, ob es magische Eigenschaften hat.
Ich habe über eine Art "Identification by Use" -System nachgedacht, aber ich kann keinen natürlichen Weg finden, dies zu tun. Was ist, wenn ich einen Trank trinke, der meine "Sprach" -Fähigkeit für einen bestimmten Zeitraum verbessert? Sollte mein Charakter sofort wissen, dass seine Fähigkeiten zugenommen haben? Sollte es den genauen Wert kennen? Oder sollte ich die Fähigkeiten hinter den Kulissen verbessern, aber den angezeigten Wert intakt lassen und nur einen subtilen Hinweis geben ("Sie plötzlich (...)")?
Was ist mit Waffen und Rüstungen? Es würde keinen Sinn machen, etwas darüber zu wissen, nur indem man es ausrüstet. Ein Ansatz wäre, dass ein Angriff auf ein Ziel den minimalen und maximalen Schaden der Waffe basierend auf dem verursachten Schaden aktualisieren könnte, aber dann hängt er stark von der Verteidigung und den Widerständen des Ziels ab (ich bin mir nicht sicher, ob das eine schlechte Sache ist).
Natürlich gibt es herkömmliche Methoden wie Identifikationsschriftrollen, und ich habe sie, aber ich hatte auf eine Alternative gehofft (kein Ersatz, Sie können wahrscheinlich nicht alles über jedes Objekt wissen, wenn Sie es nur verwenden).
Hat jemand jemals darüber nachgedacht und kann einige Einblicke teilen?