Ich arbeite an einem Puzzlespiel. Ich dachte an einen Kernmechaniker, implementierte ihn, stimmte ihn ab und jetzt habe ich etwas, mit dem ich zufrieden bin.
Ich würde wirklich gerne ein paar Level erstellen, bevor ich an Dingen wie Benutzeroberfläche und Sound arbeite. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob ich zuerst einige andere Dinge klären soll:
Geschichte
Das Spiel hat eine Geschichte (im Gegensatz zu vielen anderen Puzzlespielen). Die Sache ist, ich habe nur eine grundlegende Vorstellung davon, was es sein sollte, nichts Detailliertes und nichts ist aufgeschrieben.
Sollte ich die Geschichte zuerst detailliert ausarbeiten? Finde heraus, welchen Bogen ich in den ersten 5 Levels erzählen möchte, bevor ich sie baue? Oder ist die Geschichte in Puzzlespielen etwas orthogonal und ich kann einfach ein paar Level aufbauen?
Elemente
Ich habe mir einen eher minimalen Satz von Gameplay-Elementen vorgestellt, dh Objekte, mit denen Sie interagieren können, um die Kernmechanik zu bewerten.
Ich würde die Dinge wirklich gerne minimal halten und sehen, wie weit ich mit diesen komme, aber ist das vernünftig? Sollte ich lange und gründlich darüber nachdenken, welche Elemente ich im Voraus benötige, oder sollte ich sie hinzufügen, wenn ich das Gefühl habe, dass in einem Level, das ich baue, etwas fehlt?
Fazit: Was soll ich tun, bevor ich die ersten Ebenen entwerfe?