GamePlay-Patent


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Kennen Sie Patente für das GamePlay-Modell? Ich meine Verhalten zwischen Benutzer als Spieler und dem System? Mit anderen Worten, Patent of GamePlay-Regeln. Zum Beispiel "Wenn der Charakter des Spielers stirbt -> muss das System ihn am letzten Kontrollpunkt erhöhen". Wenn Sie ein Patent kennen, geben Sie bitte einen Link an :)


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Wenn es Patente für diese grundlegenden Spielmechaniken gibt, hätte ich noch einen weiteren Grund, das derzeitige Patentrecht zu hassen.
Thedaian

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Hier ist der " andere Grund " für Sie - laut EFF (der einen Link dazu enthält; Patentnummer 6.264.560) patentierte dieser Typ 1998 "Echtzeit-Online-Spiele für mehrere Spieler, einschließlich Kartenspiele": eff.org /patent/wanted/patent.php?p=sheldon
Randolf Richardson

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Ich stimme dafür, dies als "nicht konstruktiv" zu schließen. Für diejenigen, die mit dem Patentsystem nicht vertraut sind: Wenn Sie über die Existenz eines Patents Bescheid wissen, es aber trotzdem umsetzen, verdreifachen Sie den Schaden, den Sie als Angeklagter in einem Patentfall zahlen müssen. Das Lesen einer Liste von Patenten ist für einen Spieleentwickler möglicherweise sehr gefährlich. (Oder Softwareentwickler oder usw.)

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Sie missbrauchen eindeutig "nicht konstruktiv". Zu sagen, dass das Wissen um Geschäftsrisiken nicht konstruktiv ist, scheint die Bedeutung bis zum Bruch zu verfälschen.
user179700

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Die Kenntnis jedes Patents, das für Ihr Spiel gilt, ist ein enormes Risiko (dreifacher Schaden) ohne Nutzen (Sie können kein Spiel - oder keine Software - erstellen, ohne mindestens ein Patent zu verletzen). "Viel Gefahr und kein Nutzen" klingt für mich sicher nicht konstruktiv.

Antworten:


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Erstens variiert die Patentgesetzgebung von Land zu Land. Dieser GamaSutra-Artikel verweist auf eine Reihe von Gameplay-Patenten, die in den USA erteilt wurden. (In dem Artikel wird auch empfohlen, dass Spieleentwickler ihre Spielmechanik patentieren lassen, was ich absolut nicht zustimme, aber das ist eine ganz andere Sache.) Insbesondere:

  1. Das US-Patent Nr. 6,604,008 mit dem Titel "Bewertung basierend auf erreichten Zielen und subjektiven Elementen", das der Microsoft Corp. übertragen wurde, beschreibt ein Verfahren zur Bestimmung der Punkte, die einem Spieler zu vergeben sind, wobei die Punkte teilweise auf dem Stil basieren. (Hinweis: Rase durch die Stadt eines bestimmten Kreuzfahrers)

  2. Das US-Patent Nr. 6,695,694 mit dem Titel "Spielmaschine, Spielgerät, Steuerverfahren, Informationsspeichermedium, Spielverteilungsgerät und Spielverteilungsverfahren", das der Konami Corporation übertragen wurde, beschreibt ein Spielverfahren, das erkennt, ob ein Spieler sein / platziert hat ihr Fuß auf einer Vielzahl von Stufenpositionen und berechnet eine Menge an Energie, die der Spieler verbraucht. (Hinweis: Groovy!)

  3. Das US-Patent Nr. 6,200,138 mit dem Titel "Spielanzeigeverfahren, Bewegungsrichtungsanzeigeverfahren, Spielgerät und Antriebssimulationsgerät", das Sega Enterprises, Ltd. übertragen wurde, beschreibt ein Spielverfahren, bei dem sich bewegliche Objekte automatisch von einem sich nähernden Charakter entfernen . (Hinweis: Fahrpreis nähert sich!)

  4. Das US-Patent Nr. 6,729,954 mit dem Titel "Kampfverfahren mit Angriffskraft basierend auf der Charaktergruppendichte", das Koei Co., Ltd. übertragen wurde, beschreibt ein Verfahren zur Berechnung der Angriffs- oder Verteidigungsstärke eines Charakters basierend auf seiner Nähe zu anderen Charakteren in einem dreidimensionalen Schlachtfeld. (Hinweis: Shang, Zhou, Qin, Han, jemand?)

Die Durchsetzbarkeit dieser Patente ist insgesamt ein weiteres Problem. Nur weil das USPTO ein Patent erteilt, bedeutet dies nicht, dass es vor einem Gericht als gültig angesehen wird. Die Videospielbranche ist jung und hat relativ wenige Patente. Daher gibt es meines Wissens nur wenige historische Präzedenzfälle, die angeben, was ein Richter entscheiden könnte, wenn Patente wie diese ausgeübt würden.


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+1 Erleuchtende Antwort. Ich entferne meine Antwort nicht, nur weil die meisten Leute das denken. Wenn sie meine Antwort mit Ihrem Kommentar sehen, werden sie zu Ihrer Antwort umgeleitet.
Quazi Irfan

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Vielen Dank. Ich habe mich schlecht gefühlt, als ich Sie abgelehnt habe, da Ihre Antwort (wie Sie sagten) ein allgemeines Verständnis innerhalb der Branche darstellt. Und ich glaube, so soll das Patentsystem funktionieren. Leider ist es nicht das, was das USPTO in der Praxis tut.
Mitch Lindgren

Ein Patentinhaber hat offenbar versucht, Google (ich bin mir nicht sicher, ob dies tatsächlich vor Gericht kam) unter anderem wegen dieser Angelegenheit
Randolf Richardson

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Es war einmal, als Midway ein Patent auf "Geisterautos" hatte, mit denen Sie gegen Ihre zuvor aufgezeichneten Versuche antreten konnten.

Es gibt mehr Dinge im Himmel und auf Erden, Horatio, als in deiner Philosophie geträumt werden.

Gamasutra-Diskussion über Ghost Cars


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Ich habe damals an einem Titel gearbeitet, der durch diesen eingeschränkt wurde. Zu diesem Zeitpunkt hatte leider niemand das Geld, um teure Gerichtsschlachten um Patente zu führen. Obwohl nicht mit Spielen verwandt, gab es auch das kürzlich verstorbene Marching Cubes-Patent und verschiedene Patente für Komprimierungsschemata.
Patrick Hughes

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"Überspringen Sie harte Teile in einem Spiel (indem Sie einen 'Hinweis'-Knopf drücken) und lassen Sie sich vom Spiel' Video-durch diesen Teil führen '(dh überspringen Sie es, indem Sie sehen, wie es gemacht werden kann):

http://kotaku.com/5127251/nintendo-patent-reveals-potential-paradigm-shift-in-design

Von Nintendo O_o

Unter anderem: Namco-Patent für Ladezeit-Minispiele (US-Patent Nr. 5,718,632)

http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?print=1

Sie können definitiv, wie es scheint, Patent Gameplay.


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Softwarepatente sollten abgeschafft werden, aber leider existieren sie.
Schockieren

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@jhocking Vielleicht möchten Sie Ihren Kommentar als Antwort ausarbeiten. Ich bin sehr interessiert, Ihren Vorschlag im Detail zu hören.
Quazi Irfan

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Nun, mein Kommentar ist keine wirkliche Antwort. Wenn Sie mehr Ausarbeitung wünschen, dann gibt es ein paar Artikel auf dem Blog dieses Typen marco.org/2011/06/01/software-patents
jhocking

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Nein, Sie können ein Gameplay-Design nicht patentieren lassen. Niemand kann Sie davon abhalten, Super Mario zu klonen. Sie können Sie davon abhalten, es SuperMario zu nennen oder ihr Charakter-Design oder ihren Soundtrack zu verwenden.

Ideen können nicht patentiert werden, sondern nur Prozesse.


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-1. Dies ist nicht wahr oder zumindest nicht wahr, je nachdem, wie das moderne USPTO handelt. Die Durchsetzbarkeit von Gameplay-Patenten ist natürlich eine andere Sache. Weitere Informationen finden Sie in meiner Antwort.
Mitch Lindgren

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Ich erinnere mich, dass Softwarepatente ursprünglich unter dem Deckmantel "Prozesse" durchgeführt wurden.
Randolf Richardson

Nicht streng korrekt, Sie können "abstrakte Ideen" nicht patentieren lassen. Suchen Sie nach "Geschäftsmethodenpatent" oder "Geschäftsmodellpatent".
user179700

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IANAL.

Die Spielmechanik kann weder patentiert noch urheberrechtlich geschützt werden. Sie können nur Implementierungen oder urheberrechtlich sehr spezifische Details patentieren lassen, wie zum Beispiel "Ein Klempner namens Mario". Sie können keine allgemeinen Spielideen urheberrechtlich schützen oder patentieren.

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