Ich versuche genau zu verstehen, was eine Spielmechanik definiert und ob sie mit einer Spielmechanik identisch ist. Es gibt viele verschiedene Online-Quellen, die versuchen, dies zu definieren, aber sie scheinen ziemlich inkonsistent zu sein. Zwei, die ziemlich tief gehen, sind unten aufgeführt: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (Spielkontext)
https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (Gamification-Kontext)
Ich verstehe die Konzepte von Zielen, Herausforderungen und Regeln in einem Spiel, aber wie genau verbindet sich die Spielmechanik mit diesen? Sind Spielmechaniken beispielsweise einfach abstrakte Möglichkeiten, Benutzer zu motivieren (z. B. Punkte, Erfolge, Entdeckungen usw.)? Oder sind sie eher praktische Aspekte eines Spiels wie ein Deckungssystem oder wie sich ein Charakter bewegt, springt usw.?