Ich mache ein Kachel-basiertes Spiel und arbeite für die Unterstützung von Kachelsätzen. Ich versuche es so zu machen, dass eine Texture2D als ausgewählte PNG-Datei festgelegt wird. Ich kann dies ohne Probleme tun, wenn ich das Bild in die Inhaltspipeline lade, aber der Ebeneneditor wird von Personen ohne Zugriff auf die Inhaltspipeline verwendet. Wie mache ich das?