Wie kann ich abstimmen, um eine "Leader" -Spielermesse zu starten?


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Mein Spiel hat viele Räume mit ungefähr 10 Leuten, in denen sie gegeneinander antreten. Es ist im Grunde ein großer Kerl gegen die anderen kleinen 9 Leute.

Manchmal "trollt" der eine Typ jedoch absichtlich und sorgt für ein unpassendes Spiel für die anderen 9 Personen. Diese Leute möchten den einen Kerl treten, um ihn durch einen der anderen 9 zu ersetzen.

Wenn die Abstimmung einstimmig sein müsste (außer dem Typ, der getreten wird), würde er verhindern, dass die Abstimmung bestanden wird, wenn er nur einen Freund im Spiel hat. Wenn Sie einstimmig minus eins tun, können zwei Freunde die Abstimmung usw. beenden.

Dort gibt es das Problem mit kleinen Räumen. Wenn ein Raum nur zwei oder drei Personen hat, kann ein Mann andere Leute trivial treten.

Wurden Untersuchungen durchgeführt, um optimale Stimmen zu erhalten, die erforderlich sind, um jemanden aus einem Raum zu werfen, je nachdem, wie viele Personen sich im Raum befinden?


Alternativ können Sie versuchen, Ihre Spielmechanik so zu ändern, dass der "große Kerl" für "Trolling" -Verhalten bestraft wird, das Spiel schnell verliert und durch einen anderen ersetzt wird. Wenn ein Spieler das Spiel für alle anderen ruinieren kann, deutet dies oft auf einen Designfehler hin.
Philipp

Antworten:


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Es klingt so, als würde eine einfache Mehrheitsentscheidung (keine negative Abstimmung) funktionieren.

In einem Raum von 10 Personen (außer dem "großen Kerl", von dem ich annehme, dass er nicht wählen kann) würden 6 Spieler benötigt, um sie zu entthronen. Wenn die Mehrheit der Spieler Trolle sind, könnten sie natürlich die Abstimmung verweigern, aber wer möchte in einem Raum bleiben, in dem die Mehrheit der Spieler sowieso Trolle sind ?

Dies lässt sich einfach auf kleinere Räume reduzieren: In einem Raum mit fünf Personen benötigen Sie drei, um zuzustimmen. In einem Zweierraum müssten beide zustimmen.


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Sie könnten auch ein "Warnsystem" implementieren. Etwas in der Art von:

1) Wenn die Mehrheit der Spieler für einen Spieler stimmt, der getreten werden soll, erhalten sie eine "Warnung", die auf ihrem Bildschirm angezeigt wird, und die Abstimmung zum Treten wird für 1 Minute gesperrt.

2) Wenn sich der antagonisierende Spieler innerhalb dieser 1 Minute nicht zu verhalten beginnt, können die anderen Spieler abstimmen, um sie sofort mit einfacher Mehrheit zu treten.

Dies würde dem "Haupt" -Spieler eine Chance geben und ihm eine Art "Reality-Check" geben.

[Bearbeiten in meinem Kommentar als Verbesserung - ich bin noch neu im SE-Verhalten.]

Vielleicht könnte ein Benutzer "Warnungen" auf seinem Konto sammeln und wird nur dann gekickt, wenn er in den letzten 30 Tagen 3 oder mehr "Warnungen" hat? Beispiel: Sie können 1 Warnung pro Spiel erhalten. Wenn Sie ein häufiger Täter sind, erhalten Sie anstelle einer Warnung nur den Startschuss. Ich versuche nur, vorsichtig zu sein, wenn es darum geht, Systeme aus früheren Erfahrungen zu wählen. Spieler können manchmal kindisch sein


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Da die Spieler das sind, was sie sind, denke ich, dass auf den "Warnschuss" immer eine Abstimmung zum Treten folgt, unabhängig davon, ob sich der antagonisierende Spieler zu verhalten begann oder nicht. Ich würde sofort treten :)
Vaillancourt

@AlexandreVaillancourt Das ist wahr. Vielleicht könnte ein Benutzer "Warnungen" auf seinem Konto sammeln und wird nur dann gekickt, wenn er in den letzten 30 Tagen 3 oder mehr "Warnungen" hat? Beispiel: Sie können 1 Warnung pro Spiel erhalten. Wenn Sie ein häufiger Täter sind, erhalten Sie anstelle einer Warnung nur den Startschuss. Ich versuche nur, vorsichtig zu sein, wenn es darum geht, Systeme aus früheren Erfahrungen zu wählen. Spieler können manchmal kindisch sein.
Amagii Discordus Penndragon

Sie haben anscheinend etwas, mit dem Sie Ihre Antwort verbessern können;)
Vaillancourt
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