Wo kann man einen Drehbuchautor für ein kleines interaktives Story-Spiel einstellen?


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Ich brauche ein Szenario für ein kleines dialogbasiertes Spiel / eine interaktive Geschichte. Das Spiel wird als Beispiel für die Auslieferung mit einem von uns entwickelten Middleware-Tool verwendet.

Ich möchte eine vorhandene Geschichte kaufen (sie sollte natürlich dynamisch sein - mit verzweigten Dialogen usw.) oder jemanden einstellen, der eine neue schreibt.

Bitte geben Sie an, wo Sie eine solche Person / Dienstleistung finden können. Wir sind in Russland ansässig, daher ist es ein Problem, vor Ort einen talentierten englischen Muttersprachler zu finden.

Update: Um ganz klar zu sein: Wir müssen alle notwendigen Rechte erhalten, um die Geschichte wiederzuverwenden und daraus eine abgeleitete Arbeit (dh das Spiel, über das wir sprechen) zu erstellen. Dies ist ein kommerzielles Produkt. Die Arbeit eines anderen zufällig auszuleihen und sie zu benutzen, wird einfach nicht funktionieren.

WARNUNG: Bitte posten Sie hier keine "Ich kann es" -Antworten. Dies ist keine Jobbörse! Sie werden herabgestimmt und Ihre Antwort wird gelöscht. Wenn Sie mich wirklich kontaktieren möchten, schauen Sie in mein Profil.


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Vielleicht solltest du das auf english.se posten? Nur ein Gedanke
Joseph Weissman

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Wäre es dort nicht off-topic? Es ist ein Off-Topic auf writer.se.
Alexander Gladysh

@ Alexander guter Punkt, du hast definitiv recht.
Joseph Weissman

@ Alexander Gladysh: Es könnte ein guter Ort sein, um freiberufliche Schriftsteller zu finden. Ich schlage vor, dort im "Meta" zuerst zu fragen, ob eine solche Anfrage angemessen wäre.
Randolf Richardson

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@Randolf: Es wird in den FAQ von writer.se explizit als nicht zum Thema gehörend markiert, und nichts in der Nähe wird in english.se als themenbezogen aufgeführt. Ich bezweifle sehr, dass es dort willkommen wäre.
Alexander Gladysh

Antworten:


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Mea culpa. Sollte vor dem Posten mehr Nachforschungen angestellt haben.

Alexander, du kannst dir die IGDA-Interessengruppe für das Schreiben von Spielen ansehen - dort findest du Informationen über freiberufliche Autoren in der Branche. Sie können sich auch für die Mailingliste anmelden, um direkt mit den Spieleschreibern in Kontakt zu treten.

http://www.igda.org/writing

GameGuzzler ist eine gute Website zum Schalten von Anzeigen für Vertragsschreiber. Ich glaube, jemand anderes hat Gamasutra bereits erwähnt, aber ich werde auch nachdrücklich eine Empfehlung für dieses hinzufügen.

http://www.gameguzzler.com


Cool, ein paar gute Links! Danke! Und endlich eine Chance, meinen alten IGDA-Account zu nutzen! :)
Alexander Gladysh

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Ich habe dieses Web eines Spieleschreibers gefunden , das einen Artikel enthält : Wie man den besten Spieleschreiber für Ihr Spiel findet

Bearbeitet:

In diesem Web gibt es Skripte aus Filmen oder nicht produzierte Skripte, die von seinen Autoren hochgeladen wurden. In den Web-FAQs heißt es, dass die Skripte Links zu anderen Websites sind. Sie können die nicht produzierten Skripte sehen und den Autor kontaktieren, wenn das Skript urheberrechtlich geschützt ist. Stellen Sie sicher, dass das Skript nicht illegal im Web veröffentlicht wurde. Ich bin mir nicht sicher, ob das Web die Rechtmäßigkeit seiner Inhalte gewährleistet.


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Vielen Dank. Aber vielleicht gibt es dafür einen einfacheren Weg? Die individuelle Suche nach Menschen, wie der von Ihnen verlinkte Artikel vorschlägt, wird viel Zeit und Mühe kosten - wahrscheinlich unverhältnismäßig für die kleine Sache, die ich brauche.
Alexander Gladysh

Ja, es ist wahr. Ich habe gesucht und es ist schwierig, einen freiberuflichen Schriftsteller oder ähnliches zu finden. Ich habe dieses Web gesehen und dachte, das könnte nützlich sein. Aber Sie haben Recht.
Momboco

Ich vermute, eine der Herausforderungen besteht darin, dass Autoren oft sehr intensiv mit den Geschichten beschäftigt sind, die sie schreiben, und folglich nicht viel Zeit für das Internet haben (können Sie sich vorstellen, dass jemand wie Stephen King viel Mühe in Online-Foren steckt?) .
Randolf Richardson

@ Randolf: Ich denke, dass viele von Stephen Kings Assistenten das tun. <g>
Alexander Gladysh

@ Randolf: Spaß beiseite, es sollte eine Infrastruktur geben, um die Arbeit zu erledigen! Schließlich bekommen die meisten Computerspiele irgendwie eine Art Drehbuchautor.
Alexander Gladysh

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Wenn Sie nur nach Demo-Inhalten suchen, können Sie eine Handlung aus einer vorhandenen Quelle ausleihen, z. B. aus einem Buch "Choose Your Own Adventure" oder einem Spiel, das Ihnen gefällt. Wenn Sie den Inhalt nicht verkaufen, bezweifle ich, dass ich Urheberrechtsprobleme verursachen werde (aber ich bin kein Anwalt).

Zur Verdeutlichung : Ich befürworte nicht , die Arbeit eines anderen zu stehlen. Als jemand, der immaterielle Dinge für seinen Lebensunterhalt verdient, befürworte ich nicht, geistiges Eigentum zu stehlen.

Wenn ich einem Kunden beispielsweise ein Tool zur Trennung von Audiokanälen vorführe, bezahle ich keinen Musiker dafür, benutzerdefinierte Musik für die Demo zu komponieren und aufzunehmen. Die Verwendung einer meiner vorhandenen MP3s oder CDs ist in Ordnung - ich verkaufe (oder verteile) deren Inhalt nicht weiter und schade dem Urheberrechtsinhaber in keiner Weise (finanziell oder anderweitig).

Wenn ich dieselbe Demo auf eine Website stelle oder auf andere Weise verteile, sind die Umstände sehr unterschiedlich.


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Nein, leider muss der Inhalt eindeutig zur Wiederverwendung verfügbar sein (z. B. unter der entsprechenden Creative Commons-Lizenz).
Alexander Gladysh

Warum die Abwahl? Sie haben nicht angegeben, dass es für die Wiederverwendung verfügbar sein muss, und das Poster enthält einen gültigen Punkt. +1
Amplify91

@ David: Natürlich würde das Beispiel zusammen mit der Middleware verteilt werden - worum geht es sonst?
Alexander Gladysh

@ Amplify91: Es tut mir leid, aber das ist einfach gesunder Menschenverstand! Was nützt ein Beispiel, das ich niemandem zeigen kann, weil es die Rechte Dritter verletzt?
Alexander Gladysh

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@ Alexander es ist nicht offensichtlich aus Ihrer Frage; Eine Demo in einer Besprechung mit einem Kunden oder potenziellen Kunden oder beispielsweise über WebEx unterscheidet sich stark von einem öffentlich verfügbaren Download.
3Dave
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