Ich bin Programmierer und habe an Spielen gearbeitet, obwohl ich nie versucht habe, mich selbst zu entwerfen. Ich versuche jetzt, selbst ein Spiel zu entwerfen und arbeite mit einem bescheidenen Team von Programmierern und Künstlern zusammen.
Spieleentwickler haben mir gesagt, dass es wichtig ist, den Bedarf zu ermitteln, den Ihr Spiel erfüllt, um eine umfassendere Vision des Produkts zu entwickeln. Ich denke in Bezug auf Mechanik und Gameplay und habe Probleme, einen "Haken" zu finden, selbst in bestehenden Spielen.
Jeder Ratschlag, um herauszufinden, warum ein Mechaniker Spaß macht und was ein Spiel benötigt, um meine eigenen Ideen zu entwickeln, wird sehr geschätzt.