Als «c++» getaggte Fragen

C ++ ist eine statisch typisierte, frei formulierte, kompilierte Mehrparadigma-Programmiersprache für allgemeine Zwecke.

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Welche c / c ++ - Modellanimationsbibliothek für OpenGL [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin ziemlich neu in der Spieleentwicklung, habe vorher mit xna herumgespielt …
10 opengl  c++  models  c 

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Speichern von Voxeln für eine Voxel-Engine in C ++
Ich versuche, eine kleine Voxel-Engine zu schreiben, weil es Spaß macht, aber ich habe Mühe, den besten Weg zu finden, um die tatsächlichen Voxel zu speichern. Ich bin mir bewusst, dass ich Blöcke benötigen werde, damit ich nicht die ganze Welt im Gedächtnis haben muss, und ich bin mir bewusst, …
9 c++  voxels 

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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Wie kann ich die Kommunikation von Komponente zu Objekt sicher und mit cachefreundlichem Komponentenspeicher unterstützen?
Ich mache ein Spiel, das komponentenbasierte Spielobjekte verwendet, und es fällt mir schwer, eine Möglichkeit für jede Komponente zu implementieren, mit ihrem Spielobjekt zu kommunizieren. Anstatt alles auf einmal zu erklären, werde ich jeden Teil des relevanten Beispielcodes erklären: class GameObjectManager { public: //Updates all the game objects void update(Time …


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Flexible Alternativen zu vielen kleinen polymorphen Klassen (zur Verwendung als Eigenschaften oder Nachrichten oder Ereignisse) C ++
Es gibt zwei Klassen in meinem Spiel, die wirklich nützlich sind, aber langsam zum Schmerz werden. Nachricht und Eigenschaft (Eigenschaft ist im Wesentlichen eine Komponente). Sie stammen beide von einer Basisklasse und enthalten eine statische ID, sodass Systeme nur auf diejenigen achten können, die sie möchten. Es funktioniert sehr gut …



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Wie kann ich Editline für eine In-Game-Konsole verwenden?
Ich möchte einem C ++ - Spiel, das ich erstelle , eine In-Game- Konsole hinzufügen . Obwohl das Rendern der Konsole und das Parsen der Befehle, mit denen ich einverstanden bin, scheint der Aspekt der Texteingabe und -bearbeitung (z. B. Umgang mit linken / rechten Tasten, Leerzeichen usw.) eine Menge …
9 c++  text-based 

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D3D / DXGI handhaben den Vollbildübergang
Ich habe eine D3D11-Anwendung und möchte die richtige Vollbild-Unterstützung hinzufügen. Jetzt kann ich DXGI mein Fenster für mich auf Vollbild umschalten lassen, und ich habe den Eindruck, dass DXGI sich um alles kümmert, was erforderlich ist, damit die Swap-Kette den vorderen und hinteren Puffer umdreht, anstatt sie zu blitzen. Es …

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Unterstützt Windows 8 weiterhin DirectX 9?
Unterstützt Windows 8 DirectX 9? Weil ich einige Beispiele durchgesehen habe, die in C ++ und DirectX 9 für Windows 8 geschrieben wurden. Es war nicht so, wie ich es kenne (siehe hier http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2) ). Beispiel: DirectX mit COM initialisieren: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; Es ist einfach komisch, weil ich …
9 c++  directx  windows 

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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …



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Wie man mit einer Blockwelt wie Minecraft umgeht
Ich möchte ein einfaches Spiel mit einer Blockwelt wie in Minecraft schreiben. Meine theoretische Frage ist, wie ich am besten mit diesen Blockinformationen während des Spielens umgehen kann. Meine erste Idee war ein riesiges Array, aber ich denke, dies wird dazu führen, dass der Speicher knapp wird. Vielleicht muss ich …

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