Ich schaue mir das Textur-Mapping-Tutorial von NeHe an . Es sieht zu kompliziert aus, nur eine Textur zu laden. Gibt es eine Möglichkeit, eine Textur in SFML zu laden und sie dann in Open GL zu verwenden? Ich benutze SFML für meine Fensterung.
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe angefangen, eine sehr einfache Spiel-Engine zu schreiben, damit ich OpenGL …
In den letzten Monaten war ich damit beschäftigt, ein 2D-JRPG (RPG im japanischen Stil) in C ++ mithilfe der SDL-Bibliothek zu programmieren. Der Erkundungsmodus ist mehr oder weniger abgeschlossen. Jetzt gehe ich den Kampfmodus an. Ich konnte keine Ressourcen darüber finden, wie ein klassisches rundenbasiertes JRPG-Kampfsystem aufgebaut ist. Ich finde …
In letzter Zeit hatte ich Probleme, meinen Charakter in meinem Ogre3D-Spiel zu bewegen. Grundsätzlich bewege ich den Charakter mit der RigidBody->translate()Funktion der Kugel , aber wenn ich das tue und gegen eine Wand stoße, gehe ich leicht durch und werde dann zurückgeworfen. Ich frage mich, ob es einen anderen guten …
Ich versuche ein einfaches 3D-Spiel zu erstellen und muss den Spieler innerhalb der Grenzen der Spielwelt einschränken. Wenn der Spieler die Seiten der Welt trifft, möchte ich, dass das Schiff des Spielers leicht abprallt. Tatsächlich versuche ich, den Spieler in einer Kiste zu fangen und ihn daran zu hindern, durch …
Ich versuche, Doom 3 aus der Open Source-Version heraus zu erstellen und auszuführen, um besser zu verstehen, wie die Engine funktioniert. Leider kann ich das Spiel nicht mit der von mir erstellten Binärdatei ausführen. Ich bekomme nur die Konsole, kann aber das eigentliche Spiel nicht ausführen. Folgendes habe ich getan: …
Ich konnte V8 kompilieren und mit meinem Spiel verknüpfen und die Code-Interpretation funktioniert einwandfrei. Ich möchte jedoch meinen Code teilen und die Spielschleife sollte in einem Thread vorhanden sein und die Skript-Engine sollte in einem zweiten Thread neben meiner Spielschleife ausgeführt werden. Ich verwende SDL und habe daher versucht, mit …
Ich habe kürzlich beschlossen, meine Spielarchitektur zu überarbeiten, um tiefe Klassenhierarchien zu beseitigen und sie durch konfigurierbare Komponenten zu ersetzen. Die erste Hierarchie, die ich ersetze, ist die Elementhierarchie, und ich möchte einige Ratschläge, um zu wissen, ob ich auf dem richtigen Weg bin. Zuvor hatte ich eine Hierarchie, die …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich mache ein Spiel und möchte Vektorgrafiken verwenden. Ich habe angefangen, es …
Wenn es um die Entwicklung mobiler Spiele unter iOS und Android NDK geht, schreiben einige Entwickler ihre eigenen C ++ - Container, während andere behaupten, dass STL für die Entwicklung mobiler Spiele mehr als ausreichend ist (zum Beispiel verwendet der Autor der iPhone 3D-Programmierung STL anstelle von Objective- C in …
Ich suche nach der leistungsfähigsten API zum Laden von C ++ - Modellen. Bisher habe ich Tonnen von Ply-, Obj- und anderen solchen Dateiformatladern gefunden. Aber die Bibliotheken, die ich gefunden habe, laden normalerweise nur einen Modelltyp, und dazu müssen Sie einige API-Schnittstellen lernen? Gibt es eine API, um sie …
Hallo, ich habe kürzlich die SFML-Grafikbibliothek gelernt und möchte ein 2D-Physiksystem mit nicht starrem Körper verwenden oder dafür verwenden. Ich habe drei Fragen: Die Definition des starren Körpers in Box2d lautet Ein Materiestück, das so stark ist, dass der Abstand zwischen zwei beliebigen Materieteilen auf dem Stück völlig konstant ist. …
Ich verwende Direct3D mit dem D3DXSPRITE-Wrapper, um die Kacheln auf den Bildschirm zu zeichnen. Ich habe eine Kachelklasse, die Elemente wie Kollision und Kacheltyp enthält, dann habe ich eine Reihe von Kacheln, z Fliesenraster [256] [256]; Welches wäre eine bessere Methode? - Zeichnen Sie den Player in die Mitte des …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen im vergangenen Jahr . Ich habe viel Erfahrung mit C ++, aber ich habe keine Erfahrung …
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