Hallo, ich habe kürzlich die SFML-Grafikbibliothek gelernt und möchte ein 2D-Physiksystem mit nicht starrem Körper verwenden oder dafür verwenden. Ich habe drei Fragen:
Die Definition des starren Körpers in Box2d lautet
Ein Materiestück, das so stark ist, dass der Abstand zwischen zwei beliebigen Materieteilen auf dem Stück völlig konstant ist.
Und genau das möchte ich nicht, da ich elastische, verformbare, zerbrechliche und wieder verbundene Körper herstellen möchte. 1. Gibt es einfache 2D-Physik-Engines, aber mit solchen Eigenschaften? vorzugsweise kostenlos oder OpenSource?
2. Wenn nicht, könnte ich box2d verwenden und daran arbeiten, um es zu erstellen, selbst wenn es auf starren Körpern basiert?
3. Wenn es eine einfache Physik-Engine wie diese gibt, sollte ich dann den Prozess durchlaufen, trotzdem eine neue zu erstellen, nur um Erfahrung zu sammeln und die mathematischen Mathematikkenntnisse zu verbessern? Ich denke, es würde helfen, wenn ich jemals den Code einer vorhandenen Engine ändern oder ein Spiel mit wirklich einzigartiger Physik erstellen wollte.
Vielen Dank!