Es sind zahlreiche Versionskontrollsysteme verfügbar, darunter Open-Source-Systeme wie Subversion , Git und Mercurial sowie kommerzielle Systeme wie Perforce . Wie gut unterstützen sie den Prozess der Spieleentwicklung? Was sind die Probleme bei der Verwendung von VCS in Bezug auf Nicht-Textdateien (Binärdateien), große Projekte usw.? Welche Lösungen gibt es für diese …
Ich möchte ein Unreal Engine 4-Projekt mit git der Quellcodeverwaltung unterstellen. (Ich weiß, dass der Editor Perforce- und Subversion-Unterstützung hat, aber diese sind mir egal.) Welche Ordner und Dateien habe ich im Repository und welche kann ich ignorieren? So wie ich es sehe, ist folgendes erforderlich: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject …
Ich habe ein Unity-Projekt ohne Versionskontrolle und muss es für einen anderen Entwickler freigeben, damit wir beide an dem Projekt arbeiten können. Welche Strategien sollten verwendet werden, die mit Unity Assets gut funktionieren?
Wir brauchen etwas, wo wir Dateien auschecken, bearbeiten, wieder einchecken und dann daraus erstellen können. So etwas wie Google Docs, bei dem wir denselben Code zur gleichen Zeit bearbeiten können, wäre ideal. Wir verwenden beide Visual Studio 2010.
Während Sie die Assets für das Spiel entwickeln (Meshes, Texturen, Sounds, Videos), verwalten Sie sie? Zusammen mit dem Quellcode im Versionssystem aufbewahren? (Perforce, Git, etc ...) Oder eine zentrale Datenbank, die den Assets gewidmet ist und von den Redakteuren immer gern verwendet wird? (PostgreSQL, MySQL usw.) Andere? Was sind die …
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
Ich habe kürzlich begonnen, die Versionskontrolle für meine Projekte zu verwenden (obwohl ich alleine daran arbeite). Ich finde, dass es eine gute Möglichkeit ist, den Verlauf des gesamten Entwicklungsprozesses (mit Fehlerverfolgung) zu verfolgen und Backups für meine Projekte zu erstellen. Während ich langsam die Funktionen und Vorteile der Versionskontrolle erkenne, …
Weiß jemand, ob es eine bewährte Methode zum Beschriften von Spielversionen gibt? Ich bin nicht sicher, ob es einen anderen Standardnamen als Versionierung gibt, aber ich meine im Grunde: 1,0 1.1 1.2 1.3.1 Beta
Welche Dateien in einem automatisch erstellten libgdx-Projekt kann ich Git (oder anderen Versionskontrollsystemen) ohne Bedenken anweisen, zu ignorieren? Ich überlege mir folgendes: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Vermisse ich welche? Gibt es irgendwo eine vollständige Liste?
Ich habe ein Online-Spiel, in dem die Spieler die Welt auf irgendeine Weise gestalten können - z. Das Gehäuse von Ultima Online, in dem Sie Ihre Häuser direkt auf bestimmten Teilen der Weltkarte bauen können. Dies sind Veränderungen, die im Laufe der Zeit als Teil der beständigen Welt fortbestehen sollten. …
Wir haben einige Probleme mit GIT und Unity. Es kommt ziemlich oft vor, dass die Datei .sln / .csproj uns Probleme bereitet. Nach einer Weile im Internet habe ich festgestellt, dass diese Dateien möglicherweise nicht zum Pushen erforderlich sind. Hat jemand eine Rückmeldung dazu? https://gist.github.com/hw/1234398 Dort sind zum Beispiel die …
Ich möchte die Änderungen sehen, die in einer Szene (.unity-Datei) vorgenommen wurden, bevor ich sie an git übertrage. Ich habe mehrere GIT / Unity-Lösungen untersucht, aber alle dienen zum Zusammenführen von Änderungen und nicht zum Anzeigen eines Unterschieds mit der letzten Version. Das Problem mit Szenendateien ist, dass sie GUIDs …
Ich habe angefangen, mit einem Freund an einem persönlichen Projekt mit Unity zu arbeiten, und wir haben unser eigenes Versionsverwaltungssystem eingerichtet. Mir ist bewusst, dass es viele Arten von Dateien gibt, nämlich solche, die beim Erstellen lokal generiert werden (z. B. Visual Studio-Dateien), und solche, die für Ihren bestimmten Computer …
Ist es üblich, nicht nur den Quellcode, sondern alle Assets, Texturen, Grafiken, Dokumentationsdateien usw. im Git-Repository zur Versionskontrolle zu verwalten? Zum Beispiel möchte ich die alte Version der Textur zurückbekommen. Wenn es sehr schlecht ist, welche Tools verwenden Sie für die Versionskontrolle von Assets und anderen Dingen?
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
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