Ich habe angefangen, mit einem Freund an einem persönlichen Projekt mit Unity zu arbeiten, und wir haben unser eigenes Versionsverwaltungssystem eingerichtet.
Mir ist bewusst, dass es viele Arten von Dateien gibt, nämlich solche, die beim Erstellen lokal generiert werden (z. B. Visual Studio-Dateien), und solche, die für Ihren bestimmten Computer spezifisch sind und nicht zur Quellcodeverwaltung hinzugefügt werden sollten Ich bin mir nicht ganz sicher, was diese Dateitypen sind.
Ich möchte keine generierten Dateien ausschließen, die ich einschließen sollte, wie z. B. .meta-Dateien.
Wäre jemand in der Lage, alle oder zumindest alle gängigen Dateitypen aufzulisten, die nicht zur Versionskontrolle hinzugefügt werden sollten, insbesondere für ein Unity-Projekt?