Als «textures» getaggte Fragen

Eine Bitmap (Rasterbild), die in einem Texturabbildungsprozess verwendet wird.

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Wird Hardware für viereckige Texturabtastung unterstützt?
Wenn Sie eine Volumentextur mit Mipmaps haben, führt die Texturabtastung GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR eine viereckige Texturabtastung durch. Ist das in Hardware implementiert, wie es die bilineare Texturabtastung ist? Oder macht der Treiber nur zwei trilineare Textur-Samples und interpoliert diese Ergebnisse für Sie? Wird trilineares Sampling überhaupt von Hardware unterstützt?

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Warum ist meine benutzerdefinierte Texture2D verschwommen?
Lassen Sie ein WWW-Objekt ein PNG-Bild herunterladen. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Mein Sprite sieht gut aus. Lassen Sie uns nun etwas redundant sein und Texture2Daus den Bytes des Downloads ein erstellen : Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Technisch sollte dies etwas erzeugen, das …
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Wie kann ich einen Scanline-Effekt implementieren?
Ich arbeite an einem Old-School-Plattformer in libgdx und möchte, dass er einen "Scanline" -Effekt hat, wie folgt: Mein erster Versuch war, eine kleine Textur zu erstellen und sie auf einem Quad im Vollbildmodus zu zeichnen. Ich habe zwei verschiedene orthografische Kameramodi verwendet (einen für die Haupt-Tilemap des Spiels und einen …



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Wie kann man eine BC6 / BC7-Textur umdrehen?
Ich habe Code zum Laden von DDS-Bilddateien in OpenGL-Texturen und möchte ihn erweitern, um die in D3D11 eingeführten komprimierten Formate BC6 und BC7 zu unterstützen. Da DirectX und OpenGL sich nicht darüber einig sind, ob der Ursprung einer Textur in der oberen linken oder unteren linken Ecke liegt, dreht mein …

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Das GLSL-Paket schwebt in einer RGBA-Textur
Ich möchte herkömmliche dreieckbasierte Modelle und Partikel mit einer Raytrace-Szene mit einer angemessenen Bildrate zusammenstellen. Mit webGL können Sie das nicht gl_FragDepthin den Fragment-Shader schreiben . Sie können nicht mehrere Renderziele haben, aber Sie können in eine RGBA-Textur rendern und diese Textur dann als Eingabe für ein anderes Draw-Op verwenden. …
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Texturspeicher über Shader aktualisieren?
Was der Titel sagt. Ist es möglich, eine Textur über einen glsl-Shader zu aktualisieren? Etwas wie : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??

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Wie erstelle ich eine XNA-Textur aus einem GDI-Bild mit Quellrechteck?
Eine Texture2D in XNA kann nur so viel aufnehmen. Je nachdem, welches Profil ich verwende, ist diese Grenze entweder 2048 oder 4096 Pixel breit. Soweit ich anhand meiner Recherchen feststellen konnte (jemand korrigiert mich, wenn ich falsch liege), haben GDI-Bilder keine andere Einschränkung, als den Speicher des Benutzers nicht zu …
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Stapelkonvertierung von PVR in JPEG (oder ähnlich)
Die Befehlszeile PVRTexTool funktioniert sehr gut, um Texturen in ein PVR-Format zu bringen, aber ich brauche einen Weg, um in die entgegengesetzten Richtungen zu gehen. Kennt jemand ein gutes Kommandozeilen-Tool (oder eine grafische Benutzeroberfläche mit Batch-Modus), mit dem eine PowerVR-Textur in ein gängigeres Bildformat (wie JPEG oder PNG) konvertiert werden …
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Gibt es einen Unterschied zwischen dem Speichern von Texturen und gebackener Beleuchtung für Umgebungsnetze?
Ich gehe davon aus, dass bei der Texturierung von Umgebungen eine oder mehrere Texturen verwendet werden und sich die UV-Strahlen der Umgebungsgeometrie wahrscheinlich mit diesen Texturen überlappen, sodass z. B. eine Kachelziegelstruktur von vielen Teilen der Umgebung verwendet werden kann, anstatt UV-zu entpacken Das Ganze und mehrere Bereiche der Textur …


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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
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Ein einziger Texturatlas?
Wenn ich Texturatlas verwenden möchte, sollte ich versuchen, alle meine Sprites in einem einzigen Texturatlas zu platzieren? Oder gibt es Zeiten, in denen ich mehrere kleinere Texturatlanten haben sollte?
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