Ich arbeite an einer kleinen Rendering-Engine für ein persönliches Projekt und habe Probleme mit dem Textur-Mapping-Teil. Es scheint in einigen Fällen zu funktionieren, in anderen jedoch nicht. Wenn sich beispielsweise einer der Scheitelpunkte hinter der Kamera befindet, wird die Textur gedehnt. Scheinbar korrekter Fall Falscher Fall Ich vermute, dass es …
Wie halte ich die Sprites in meinem Spiel auf Bildschirmen aller Größen und Auflösungen schön pixelig? Ich verwende die Texturfilterung für den nächsten Nachbarn, wenn ich die Größe von Pixeln verändere, aber dies funktioniert nur bei sehr hohen Vergrößerungen, da sonst die Pixel verzerrt und ungleichmäßig werden. Ich verstehe die …
Ich versuche derzeit, eine Voxel Engine mit Direct3D 9 und C ++ zu entwickeln. Um die Speichernutzung gering zu halten, übergebe ich nur die Position, die Ausrichtung und den Versatz der aktuellen Voxel-Textur im Texturatlas jedes Scheitelpunkts an den Scheitelpunkt-Shader. Der Vertex-Shader berechnet dann die Normalen und übergibt sie an …
Ich verwende OpenGL (Version 4.4) (und C ++, wenn das wichtig ist). Ich habe einen Terrain-Renderer erstellt. Das Terrain wird als 3D-Skalarfeld (Isofläche / Voxel) gespeichert. Es wird eine leicht modifizierte Version von Marching Cubes verwendet , um eine Polygonisierung durchzuführen (Konvertieren des Skalarfelds in Dreiecke). Derzeit texturiere ich das …
Ich versuche ein Quad in 2D zu zeichnen (in SharpDX, aber das ist im Grunde XNA). Aber die Texturkorrektur funktioniert nicht und ich bekomme nur ein affines strukturiertes Quad. Ich benutze es BasicEffect, um es zu rendern. BasicTextureEffect = new BasicEffect(Device) { Alpha = 1.0f, TextureEnabled = true, LightingEnabled = …
Ich habe John Chapmans Methode für SSAO implementiert (übrigens ein ausgezeichnetes Tutorial) und alles bis auf den letzten Teil abgeschlossen: Verwischen. Ich glaube, so sollte der gesamte Prozess aussehen: Erster Durchgang: Rendern von Normalen und Tiefe für Texturen. (plus diffuse / spiegelnde Albedo und so) Zweiter Durchgang: Szene ohne Umgebungsokklusion …
Alle normalen Karten, die ich gesehen habe, sind rosa oder bläulich. Es scheint, dass nur ein kleiner Farbbereich verwendet wird. Warum verschenken Spieleentwickler so viel Präzision?
Haftungsausschluss: Klicken Sie bitte mit der rechten Maustaste auf die Bilder und öffnen Sie sie separat, damit sie in voller Größe angezeigt werden, da es feine Details gibt, die sonst nicht angezeigt werden. Vielen Dank. Ich habe ein einfaches Blender-Modell hergestellt, es ist ein Zylinder, bei dem die obere Kappe …
Okay, ich habe gerade eine Sprite-Klasse und einen Sprite-Sheet-Manager erstellt, bin aber auf dieses Problem gestoßen. Das Projekt verhält sich so ziemlich so; zum Beispiel: Nehmen wir dieses PNG-Bild mit transparentem Hintergrund. Beachten Sie, wie es in der Linear Alpha-transparente Pixel umgibt. Im Bild des letzteren Links wird links (mit …
RGB ist das natürliche Farbmodell für OpenGL. Es gibt aber viele andere Farbmodelle. Zum Beispiel CMY (K) für Drucker, YUV für JPEG, die kleinen Cousins YCbCr und YCoCg, HSL & HSV aus den 70er Jahren und so weiter. Alle diese Modelle haben eine gemeinsame Eigenschaft: Sie basieren auf drei Komponenten. …
Ich habe mit dem Bewegen von geneigten Kacheln in XNA herumgespielt und es funktioniert halb, ist aber nicht ganz zufriedenstellend. Ich habe auch gedacht, dass Sätze von vorgegebenen Hängen mir möglicherweise kein Terrain geben, das "organisch" genug aussieht. Es besteht auch das Problem, dass für jede Neigung mehrere verschiedene Fliesentypen …
Ich möchte ein Flugzeug haben, das ein animiertes Gif als Textur zeigt, also wird es im Wesentlichen ein Film sein. Kann ich ein animiertes Gif als Textur anwenden? Wenn ja, gilt es wie eine normale Textur? Hinweis: Ich kenne mich mit Filmtexturen aus , möchte sie aber nicht verwenden
Ich mache zum Spaß ein taktisches Spiel (X-Com / Fallout-Stil). Ich habe mich für eine sechseckige Karte entschieden, habe aber ein Grafikproblem. Meine aktuelle Kartenanzeige ist HUD-ähnlich, wobei nur der Rand der Kartenzellen ohne Textur angezeigt wird. Es ist einfach und ermöglicht die Anzeige verschiedener Arten von Informationen durch Variieren …
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