Als «textures» getaggte Fragen

Eine Bitmap (Rasterbild), die in einem Texturabbildungsprozess verwendet wird.

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Perspektivisch korrekte Texturzuordnung
Ich arbeite an einer kleinen Rendering-Engine für ein persönliches Projekt und habe Probleme mit dem Textur-Mapping-Teil. Es scheint in einigen Fällen zu funktionieren, in anderen jedoch nicht. Wenn sich beispielsweise einer der Scheitelpunkte hinter der Kamera befindet, wird die Textur gedehnt. Scheinbar korrekter Fall Falscher Fall Ich vermute, dass es …

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Sprites schön und pixelig halten
Wie halte ich die Sprites in meinem Spiel auf Bildschirmen aller Größen und Auflösungen schön pixelig? Ich verwende die Texturfilterung für den nächsten Nachbarn, wenn ich die Größe von Pixeln verändere, aber dies funktioniert nur bei sehr hohen Vergrößerungen, da sonst die Pixel verzerrt und ungleichmäßig werden. Ich verstehe die …

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HLSL - Voxel-Texturierung
Ich versuche derzeit, eine Voxel Engine mit Direct3D 9 und C ++ zu entwickeln. Um die Speichernutzung gering zu halten, übergebe ich nur die Position, die Ausrichtung und den Versatz der aktuellen Voxel-Textur im Texturatlas jedes Scheitelpunkts an den Scheitelpunkt-Shader. Der Vertex-Shader berechnet dann die Normalen und übergibt sie an …
7 textures  hlsl  voxels 

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Terrain & Multi-Texturierung
Ich verwende OpenGL (Version 4.4) (und C ++, wenn das wichtig ist). Ich habe einen Terrain-Renderer erstellt. Das Terrain wird als 3D-Skalarfeld (Isofläche / Voxel) gespeichert. Es wird eine leicht modifizierte Version von Marching Cubes verwendet , um eine Polygonisierung durchzuführen (Konvertieren des Skalarfelds in Dreiecke). Derzeit texturiere ich das …





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Spritebatch-Zeichnungssprite mit gezackten Rändern
Okay, ich habe gerade eine Sprite-Klasse und einen Sprite-Sheet-Manager erstellt, bin aber auf dieses Problem gestoßen. Das Projekt verhält sich so ziemlich so; zum Beispiel: Nehmen wir dieses PNG-Bild mit transparentem Hintergrund. Beachten Sie, wie es in der Linear Alpha-transparente Pixel umgibt. Im Bild des letzteren Links wird links (mit …
7 xna  c#  textures  sprites 

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2-Komponenten-Farbmodell
RGB ist das natürliche Farbmodell für OpenGL. Es gibt aber viele andere Farbmodelle. Zum Beispiel CMY (K) für Drucker, YUV für JPEG, die kleinen Cousins ​​YCbCr und YCoCg, HSL & HSV aus den 70er Jahren und so weiter. Alle diese Modelle haben eine gemeinsame Eigenschaft: Sie basieren auf drei Komponenten. …


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Kann ich ein animiertes GIF als Textur verwenden?
Ich möchte ein Flugzeug haben, das ein animiertes Gif als Textur zeigt, also wird es im Wesentlichen ein Film sein. Kann ich ein animiertes Gif als Textur anwenden? Wenn ja, gilt es wie eine normale Textur? Hinweis: Ich kenne mich mit Filmtexturen aus , möchte sie aber nicht verwenden

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So erzeugen Sie nahtlose hexagonale Texturen
Ich mache zum Spaß ein taktisches Spiel (X-Com / Fallout-Stil). Ich habe mich für eine sechseckige Karte entschieden, habe aber ein Grafikproblem. Meine aktuelle Kartenanzeige ist HUD-ähnlich, wobei nur der Rand der Kartenzellen ohne Textur angezeigt wird. Es ist einfach und ermöglicht die Anzeige verschiedener Arten von Informationen durch Variieren …
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