Als «post-processing» getaggte Fragen


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Rorschach Ink Blot (aka Psychologie Testbilder) Shader
(Quelle: bonnefil.com ) Ich möchte dieses großartige Muster in meinem Spiel haben. Bisher habe ich herausgefunden ... Zeichnen Sie eine Seite und rendern Sie sie dann zweimal nach links und rechts. Wie rendere ich dieses Muster auf einer Seite? hmm ... Ich brauche Hilfe. Ich brauche einen Einblick in das …

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Tonabbildung und Augenanpassung - blasse Farben und dunkleres Bild
Ich versuche, Tone Mapping zusammen mit Augenanpassung und HDR zu implementieren. Eigentlich habe ich das schon implementiert, aber ich bin mit dem Ergebnis nicht zufrieden und ich denke, dass ich etwas falsch gemacht habe. Mein endgültiges Bild (vor der Nachbearbeitung) speichere ich in halber Float-Textur. Ich habe auch 2 Hilfstexturen. …

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Wie kann ich FXAA-Unschärfe entgegenwirken?
FXAA ist eine kostengünstige Anti-Aliasing-Methode für die Nachbearbeitung, die sich hervorragend für verzögerte Pipelines eignet, bei denen herkömmliche MSAA möglicherweise keine praktikable Option ist. Es ist auch einfacher zu implementieren als Alternativen wie SMAA. Wie eine schnelle Google-Suche zeigen wird, hassen es leider viele PC-Spieler, denn selbst wenn der Shader …


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XNA 4.0-Nachbearbeitungsbibliotheken? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Gibt es kostenlose XNA 4.0-Nachbearbeitungsbibliotheken, die sich leicht …
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