Ich bin neu in der Einheit. Ich probiere es aus und verwende Futile für einen Code-First-Ansatz, importiere aber immer noch Texturen mit dem Unity-System.
Das Problem, das ich habe, ist, dass ich, wenn ich Mip-Maps verwende, um große Sprites auf kleinere Größen ohne gezackte Kanten zu skalieren, ein Artefakt mit schwarzen Linien über diesen Sprites erhalte.
Ein bisschen schwer zu sehen, aber sie sind da. Wenn ich die Auflösung ablehne, können Sie sie deutlich sehen:
Dies sind meine Textureinstellungen:
Meine Frage ist, warum sind diese schwarzen Linien hier? Ist es ein Fehler, den ich gemacht habe? Ist es nur eine häufige Nebenwirkung? Wie kann ich diese reduzieren? Wenn dies der falsche Ansatz ist, wie kann ich in einem Spiel glatte Sprites verwenden, die sich reibungslos skalieren lassen?
Vielen Dank!