Als «multiplayer» getaggte Fragen

Gespielt von mehreren Spielern, kooperativ oder wettbewerbsfähig, lokal oder remote.

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Wie kann ich zwei Rennspieler synchronisieren?
Ich arbeite an einem Unity-Handyspiel, ähnlich einer Multiplayer-Version von Temple Run . Ich sehe eine schwankende Netzwerklatenz (im Allgemeinen 200-500 ms) aufgrund der mobilen Plattform. Die beiden Spielercharaktere laufen auf demselben Pfad und müssen einfache Aktionen (Springen, Rutschen, Einschalten usw.) ausführen, um Hindernisse zu überwinden. Wenn eine Nachricht zu spät …

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Clientside Anticheating im Multiplayer-Spiel 1vs1
Ich entwickle ein einfaches Kartenspiel, bei dem es ein Matchmaking-System gibt, mit dem Sie gegen einen anderen menschlichen Spieler antreten können. Dies ist der einzige verfügbare Spielmodus, ein 1vs1 gegen einen anderen Menschen, keine KI. Ich möchte Betrug so weit wie möglich verhindern. Ich habe hier bereits viele ähnliche Fragen …

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Senden von Zustandsdifferenzen (Deltas) und unzuverlässigen Verbindungen
Wir erstellen ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel, bei dem jeder Spieler dafür verantwortlich ist, seinen Status bei jeder Iteration der Spielschleife zu melden. Die Statusaktualisierungen werden mit unzuverlässigem UDP gesendet . Um das Senden von Statusdaten zu minimieren, haben wir ein System entwickelt, das nur Deltas sendet (unabhängig davon, welche Statusdaten geändert wurden). …

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Wie wichtig ist Online-Multiplayer?
Ich mache ein kleines Spiel mit vier Spielern. Es kann mit 1 oder 2 Spielern vor Ort gespielt werden, wobei die restlichen Spieler von der KI kontrolliert werden. Ich denke über Online-Spiele nach, aber es ist ein Bereich, über den ich sehr wenig weiß. Daher wird es viel Studium und …

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Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …

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Ist es für einen Server möglich, nur einen kachelbasierten Bereich an einen Client zu senden?
Zu Beginn habe ich viel Hintergrundwissen im Netzwerk (Hardware, Router, z. B.), aber nur sehr wenig Wissen über die Grundlagen der Netzwerkprogrammierung hinaus. Dies mag wie eine dumme Frage erscheinen, aber ich möchte wissen, worauf ich mich einlasse, während ich die Implementierung von Multiplayer in meinem Spiel ergründen kann. Ich …

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Zeitschritt im Mehrspielerspiel
Ich versuche, mich mit dem Konzept zu beschäftigen, ein Server / Client-Multiplayer-Erlebnis zu schaffen. Mein Problem hängt hauptsächlich mit dem Zeitschritt zusammen. Stellen Sie sich das folgende Szenario vor: Ein Client stellt eine Verbindung zu einem Server her. Der Client sendet seine Eingaben an den Server, um anzuzeigen, dass er …


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Wie würde ich ein Multiplayer-Wettbewerbsspiel ausbalancieren?
Ich schaue mir meinen ersten Versuch an, ein Spiel zu entwickeln, und würde gerne wissen, ob ihr irgendwelche Gedanken zum Spielausgleich bei begrenzten Multiplayer-Spielen habt. Das Spiel, an das ich denke, beinhaltet einen neutralen Spieler, der ein Ziel erreichen muss, mit zwei unterstützenden "Gottheit" -Spielern, die einer von "Gut" und …



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Welche Daten müssen in Multiplayer-Echtzeitspielen ausgetauscht werden?
Ich bin ein Hobby-Programmierer und im Moment bin ich gespannt, welche Daten in einer Multiplayer-Sitzung in Echtzeitspielen wie Starcraft 2 ausgetauscht werden. Ich habe eine Reihe von Suchvorgängen durchgeführt. Ich fand, dass gafferongames.com einen sehr guten Überblick über die zu berücksichtigenden Probleme bietet. Glenn gibt in seinem Artikel und seinen …


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