Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich arbeite an einem Sprite Kit-Spiel. Ich möchte es zu einem echten …
Ich arbeite an einem Unity-Handyspiel, ähnlich einer Multiplayer-Version von Temple Run . Ich sehe eine schwankende Netzwerklatenz (im Allgemeinen 200-500 ms) aufgrund der mobilen Plattform. Die beiden Spielercharaktere laufen auf demselben Pfad und müssen einfache Aktionen (Springen, Rutschen, Einschalten usw.) ausführen, um Hindernisse zu überwinden. Wenn eine Nachricht zu spät …
Ich entwickle ein einfaches Kartenspiel, bei dem es ein Matchmaking-System gibt, mit dem Sie gegen einen anderen menschlichen Spieler antreten können. Dies ist der einzige verfügbare Spielmodus, ein 1vs1 gegen einen anderen Menschen, keine KI. Ich möchte Betrug so weit wie möglich verhindern. Ich habe hier bereits viele ähnliche Fragen …
Wir erstellen ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel, bei dem jeder Spieler dafür verantwortlich ist, seinen Status bei jeder Iteration der Spielschleife zu melden. Die Statusaktualisierungen werden mit unzuverlässigem UDP gesendet . Um das Senden von Statusdaten zu minimieren, haben wir ein System entwickelt, das nur Deltas sendet (unabhängig davon, welche Statusdaten geändert wurden). …
Ich mache ein kleines Spiel mit vier Spielern. Es kann mit 1 oder 2 Spielern vor Ort gespielt werden, wobei die restlichen Spieler von der KI kontrolliert werden. Ich denke über Online-Spiele nach, aber es ist ein Bereich, über den ich sehr wenig weiß. Daher wird es viel Studium und …
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …
Zu Beginn habe ich viel Hintergrundwissen im Netzwerk (Hardware, Router, z. B.), aber nur sehr wenig Wissen über die Grundlagen der Netzwerkprogrammierung hinaus. Dies mag wie eine dumme Frage erscheinen, aber ich möchte wissen, worauf ich mich einlasse, während ich die Implementierung von Multiplayer in meinem Spiel ergründen kann. Ich …
Ich versuche, mich mit dem Konzept zu beschäftigen, ein Server / Client-Multiplayer-Erlebnis zu schaffen. Mein Problem hängt hauptsächlich mit dem Zeitschritt zusammen. Stellen Sie sich das folgende Szenario vor: Ein Client stellt eine Verbindung zu einem Server her. Der Client sendet seine Eingaben an den Server, um anzuzeigen, dass er …
Ich möchte ein raumbasiertes mehrschichtiges Spielmodell einrichten, in dem Spieler Spiele veranstalten und als Host fungieren können (dh der Server mit autorisierender Leistung). Ich möchte einen Master-Server hosten, der die Gegenstände, den Rang, das Geld, die Erfahrung usw. des Spielers verfolgt. Wie kann ich in einem solchen Modell verhindern, dass …
Ich schaue mir meinen ersten Versuch an, ein Spiel zu entwickeln, und würde gerne wissen, ob ihr irgendwelche Gedanken zum Spielausgleich bei begrenzten Multiplayer-Spielen habt. Das Spiel, an das ich denke, beinhaltet einen neutralen Spieler, der ein Ziel erreichen muss, mit zwei unterstützenden "Gottheit" -Spielern, die einer von "Gut" und …
Ich habe 2 bis 3 Clients, die Nachrichten über das Apple Game Center austauschen können. Die einzige Synchronisation, die ich brauche, ist: Starten Sie das Spiel im selben Moment. Ich denke, dies beinhaltet eine Uhrensynchronisation. Wie kann man das erreichen?
Ich muss die Bewegung mehrerer Spieler über das Internet synchronisieren und versuche herauszufinden, wie dies am sichersten ist. Das Spiel basiert auf Kacheln, Sie können sich nur in 4 Richtungen bewegen und jede Bewegung bewegt das Sprite 32px (natürlich im Laufe der Zeit). Wenn ich diese Verschiebungsaktion einfach an den …
Ich bin ein Hobby-Programmierer und im Moment bin ich gespannt, welche Daten in einer Multiplayer-Sitzung in Echtzeitspielen wie Starcraft 2 ausgetauscht werden. Ich habe eine Reihe von Suchvorgängen durchgeführt. Ich fand, dass gafferongames.com einen sehr guten Überblick über die zu berücksichtigenden Probleme bietet. Glenn gibt in seinem Artikel und seinen …
Welche Daten sollten an einem virtuellen, vollständig netzwerkgesteuerten Ort mit einer beliebigen Anzahl von Spielern und einer beliebigen Anzahl von Feinden im Serverspeicher zwischengespeichert werden, um eine reibungslose KI-Simulation zu optimieren? Nehmen wir an, Spieler A sieht Spieler B bis E und Feind A bis G. Jeder dieser Spieler sieht …
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