Der einfachste Weg, um sicherzustellen, dass die Dinge ausgeglichen sind, besteht darin, sie gleich zu machen. Geben Sie beiden Seiten die gleichen Kräfte, geben Sie ihnen unterschiedliche Namen und ändern Sie ihre visuellen Effekte.
Ich stimme zu, das ist ziemlich langweilig und wird dir wahrscheinlich kein sehr interessantes Gameplay bieten. Es ist jedoch ein guter Ausgangspunkt.
Sobald Sie einen guten Ausgangspunkt haben und Gut und Böse sehr ähnliche "Basis" -Fähigkeiten haben, erweitern Sie sich. Aber Sie erweitern immer sowohl Gut als auch Böse auf die gleiche Weise. Geben Sie beiden Seiten entweder ähnliche Fähigkeiten oder geben Sie ihnen gleiche, aber entgegengesetzte Fähigkeiten. Der bösen Gottheit die Fähigkeit geben, Mauern zu schaffen? Geben Sie der guten Gottheit die Möglichkeit, Mauern zu entfernen. Der guten Gottheit die Fähigkeit geben, im Laufe der Zeit zu heilen? Geben Sie der bösen Gottheit einen Weg, im Laufe der Zeit Schaden zuzufügen.
OK, die Dinge sind etwas interessanter geworden. Gottheiten haben nicht mehr genau die gleichen Fähigkeiten mit nur unterschiedlichen visuellen Effekten. Aber immer noch irgendwie langweilig und noch nicht wirklich da.
Als nächstes werden einzigartige Fähigkeiten für beide Seiten hinzugefügt. Hier möchten Sie einige schwere Spieltests durchführen. Wenn Sie Fähigkeiten hinzufügen, die auf der anderen Seite keine "Konterfähigkeit" haben, ist es wichtig, einen Test zu spielen. Natürlich möchten Sie einen Test mit allen Fähigkeiten spielen, aber dies führt am wahrscheinlichsten zu einem unausgeglichenen Spiel.