Als «lighting» getaggte Fragen

Die Simulation von Licht und Beleuchtung in Spielen, einschließlich ihrer Interaktion mit der Umgebung. Ein Kernelement von Spielen, die Lebendigkeit in ansonsten statische Welten bringen können.

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Worum geht es bei physikalisch korrekter Beleuchtung?
Ich kann mit Google nichts Umfassendes finden. Ich frage mich, was die Kernkonzepte der physikalisch korrekten Beleuchtung sind und wo ich sie nachlesen könnte. Worum geht es bei physikalisch korrekter Beleuchtung? Ist die Phong-Beleuchtung im Allgemeinen physikalisch falsch?
10 lighting  pbr 


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Beleuchtung in einer Minecraftian Welt
Minecraft ist ein Spiel, das größtenteils auf einer Höhenkarte basiert und diese Heigtmap-Informationen verwendet, um die Welt mit Licht zu überfluten. Nach meinem Verständnis ist der höchste Punkt in der Höhenkarte das Ende des von Sonnenlicht beeinflussten Bereichs. Alles darüber wird vom Sonnenlicht beleuchtet, alles darunter wird nur durch Licht …
10 opengl  maps  lighting 

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Wie verschließe ich Lichter in Unity3D?
Zunächst einmal besitze ich Unity Pro. Ich habe versucht, Lichter zu verschließen, wenn sie eine Weile nicht mehr angezeigt werden, um die Leistung zu verbessern. Die Hauptmethoden, auf die ich gestoßen bin, waren die Verwendung von BecameVisible () und das Testen des Kamerastumpfs. Mein Hauptproblem war, dass ich immer noch …

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Warum leuchtet mein Modell nicht kontinuierlich?
Ich habe mit Blender ein einfaches strukturiertes Würfelmodell erstellt, um das Modellieren zu üben, und es dann in Unity importiert. Nachdem ich etwas Licht gemacht habe, sieht es ziemlich hässlich aus. Das Licht einer Reihe strukturierter Würfel ist nicht kontinuierlich: Was noch seltsamer ist, das Licht auf den Blöcken, aus …

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Behandle viele Lichter in einer Szene (mit Shadern)
Ich bin gespannt, wie ich mit vielen Lichtern in einer Szene umgehen soll. Angesichts einer sehr großen Karte in einem Rollenspiel, mit Dungeons (mit Lichtern) usw. Ich weiß über verzögerte Beleuchtung Bescheid, aber das beantwortet nur, wie man viele Lichter rendert. Aber meine Frage ist mehr: Wie man nicht viele …


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Gibt es ein gutes Buch über Beleuchtung in Videospielen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Die Beleuchtung spielt eine grundlegende Rolle in Videospielen. …
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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Sphärische Oberwellenbeleuchtung - was leistet sie?
Nach meinem Verständnis werden manchmal sphärische Harmonische verwendet, um bestimmte Aspekte der Beleuchtung zu approximieren (abhängig von der Anwendung). Zum Beispiel scheint es, als könnten Sie die diffuse Lichtursache durch eine gerichtete Lichtquelle auf einem Oberflächenpunkt oder Teilen davon approximieren, indem Sie die SH-Koeffizienten für alle Bänder berechnen, die Sie …

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OpenGL: Licht am Ende des Tunneleffekts
Kennt jemand eine Implementierung des Effekts "Licht am Ende des Tunnels"? wo die Außenseite ganz hell ist und allmählich sichtbarer wird? Das Gegenteil könnte auch der Fall sein, wenn das Innere des Tunnels sehr dunkel ist, bis Sie eintreten und allmählich anfangen zu sehen Jede Implementierung / Algo hilft oder …

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Zeichne Sprites mit Schablonen und lasse sie leuchten
Derzeit verwende ich in meinem Spiel nicht SpriteBatch von XNA, um etwas zu rendern (ich verwende die Debug-Ansicht von Farseer Physic), und ich habe mich gefragt, wie ich so etwas rendern würde: nur mit XNA. Meine zweite Frage ist, wenn ich diese schablonierten Sprites gezeichnet habe, wie würde ich den …
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