Derzeit verwende ich in meinem Spiel nicht SpriteBatch von XNA, um etwas zu rendern (ich verwende die Debug-Ansicht von Farseer Physic), und ich habe mich gefragt, wie ich so etwas rendern würde:
nur mit XNA. Meine zweite Frage ist, wenn ich diese schablonierten Sprites gezeichnet habe, wie würde ich den "schablonierten" Linien einen Glow-Effekt wie folgt verleihen:
Ich habe so etwas noch nie gemacht, deshalb ist es eine sehr verwirrende Erfahrung für mich. Irgendwelche Hinweise?