Gibt es ein gutes Buch über Beleuchtung in Videospielen? [geschlossen]


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Die Beleuchtung spielt eine grundlegende Rolle in Videospielen. Ein Videospiel ohne gute Beleuchtung ist flach und ohne Leben. Ich suche ein Buch, das erklärt, wie eine Szene beleuchtet werden muss und welche Faktoren bei der Schaffung überzeugender Welten eine Rolle spielen.

Antworten:


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Ich verstehe, dass Sie nach künstlerischem Weg fragen . Jede Spiel-Engine verfügt über wenige Arten von Lichtern, mindestens "Punktlicht", "Punktlicht" und "Richtungslicht" (und wahrscheinlich Umgebungslicht). Diese (ohne Flächenlicht) können in Echtzeit in dynamischen Szenen simuliert werden und sind typische Lichter in 3D-Modellierern / Renderern (wie Maya, Max oder Blender).

Die Beleuchtung für ein Spiel unterscheidet sich nicht von der Beleuchtung für einen CGI-Film (möglicherweise mit weniger Licht). Es ist typisch, dass die Beleuchtung in einer Szene von Menschen durchgeführt wird, die sich mit Filmblitzen befasst haben (dh echte Filme mit Menschen).

Es gibt ein Buch, das so etwas wie eine Bibel für 3D-Feuerzeuge ist:

  • Digital Lighting & Rendering - Es lohnt sich zu lesen, wenn Sie sich für dieses Thema interessieren. Es spielt keine Rolle, ob Ihre Szene dynamisch ist oder die Beleuchtung in Texturen eingebrannt ist.

Beachten Sie, dass ich kein Künstler bin, aber ich habe dies für Sie mit unserem Lichtkünstler besprochen.
Notabene

Ja, ich frage aus künstlerischer Sicht nach Blitzen. Das Buch, auf das Sie verweisen, scheint interessant zu sein. Ich bin sehr interessiert an der Meinung Ihres Lichtkünstlers. Vielen Dank.
Momboco


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Es gibt wirklich nicht viel in der Gegend, leider. Ich schreibe gerade eine Diplomarbeit zum Thema Beleuchtung in Videospielen und warum es so wichtig ist. Wenn Sie jetzt wirklich danach suchen, sind die besten Bücher zu diesem Thema in den Bereichen Film und Architektur ... das oder Sie könnten ungefähr 6 Monate warten, bis ich fertig bin.

http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-environments-the-hows-and-whys

Dies ist ein guter Link zu einem grundlegenden Überblick über die Beleuchtung von Spielen.


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Ich kenne keine Bücher, die dieses Thema alleine behandeln. Es gibt jedoch ein Kapitel in Einführung in die 3D-Spielprogrammierung mit DirectX 10 , das sich mit Beleuchtung befasst. Die Codebeispiele sind HLSL, da es sich um ein DX-Buch handelt, aber die Diskussion über Beleuchtungsalgorithmen ist sprachunabhängig. Es deckt diffuse, spiegelnde, Umgebungs-, Parallel-, Punkt- und Punktbeleuchtung ab.

Grundlegende Mathematik für Spiele und interaktive Anwendungen, 2. Auflage auch ein schönes Kapitel über Beleuchtung.

Sie können auch diese von DICE veröffentlichten Folien lesen. Sie behandeln verschiedene Techniken, die in Schlachtfeld 3 verwendet werden, einschließlich Beleuchtung und Schatten. Es geht nicht in die Tiefe, gibt aber einen schönen Überblick über einige der Dinge, die in der Branche erledigt werden.

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