Als «lighting» getaggte Fragen

Die Simulation von Licht und Beleuchtung in Spielen, einschließlich ihrer Interaktion mit der Umgebung. Ein Kernelement von Spielen, die Lebendigkeit in ansonsten statische Welten bringen können.


1
Gibt es einen Unterschied zwischen dem Speichern von Texturen und gebackener Beleuchtung für Umgebungsnetze?
Ich gehe davon aus, dass bei der Texturierung von Umgebungen eine oder mehrere Texturen verwendet werden und sich die UV-Strahlen der Umgebungsgeometrie wahrscheinlich mit diesen Texturen überlappen, sodass z. B. eine Kachelziegelstruktur von vielen Teilen der Umgebung verwendet werden kann, anstatt UV-zu entpacken Das Ganze und mehrere Bereiche der Textur …

4
Ich brauche Hilfe bei 3D-Schattierung / Beleuchtung
Wie geht ihr mit Shading in einem 3D-Spiel um? Ich habe eine gerichtete Lichtquelle, die eine Seite eines Baumes aus Würfeln beschattet. Die restlichen 3 Seiten erhalten nur Umgebungsschattierungen. Der 3D-Effekt geht also verloren, wenn zwei schattierte Umgebungsseiten betrachtet werden. Vermisse ich etwas Sollte ich die von der Lichtquelle am …

2
Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Wie kann ich einen aufschlussreichen Lichtstrahl implementieren?
In SEARCHLIGHT steuern Sie einen Lichtstrahl, der ankommende Feinde beleuchtet, die sonst am Nachthimmel unsichtbar sind. Hier ist eine Illustration: Wie würde ich das machen, vorzugsweise in Unity? Ich stelle mir vor, es geht weniger um Beleuchtung als um Shader, aber ich bin mir bei Details nicht sicher. Die Tatsache, …
7 unity  2d  shaders  lighting 

1
Das Spiel ist beim Aufbau dunkler
Ich habe kürzlich Testbuilds meines Spiels gemacht. In Unity habe ich daran gearbeitet, die Beleuchtung zu backen, um sicherzustellen, dass alles gut aussieht. Beim Bauen wird das Spiellevel jedoch viel dunkler und ein Großteil der Beleuchtung und des Backens ist unwirksam. So sieht die Szene im Editor aus: Und so …

2
Diffuse Reflexionsverwirrung
Nach dem, was ich gelesen habe, sollte mit einem einfachen Richtungslicht die Farbe eines Punktes sein, wenn Sie nur die diffuse Reflexion berücksichtigen (Intensität = 1) color = color_of_point * color_of_light * dot(normal, -light_direction); Dies ist jedoch für mich verwirrend. Zum Beispiel, wenn die Lichtrichtung parallel zur Normalen ist und …
7 glsl  lighting 


1
Granularität der Schattenkarte
Ich dachte, wir könnten für jedes Licht dieselbe Schattenkarte wiederverwenden. In einem Branchenartikel wurde jedoch darauf hingewiesen, dass Sie Schattenkarten zwischen Lichtern nicht wiederverwenden können und separate Oberflächen verwenden müssen. Benötigen wir eine Schattenkarte pro Licht? Oder eine für den gesamten Prozess?



4
Wie behebe ich dieses seltsame Beleuchtungsproblem?
Ich mache ein kleines Spiel in Unity und einige Modelle zeigen sehr hässliche Schattierungen. Die Schattierung sieht normalerweise entlang der Kanten zwischen Dreiecken funky aus. Ich bin ziemlich neu in der Arbeit in 3D; Ich wette, dies ist ein Artefakt der Scheitelpunktbeleuchtung, aber ich bin mir nicht sicher und ich …
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.