Dies ist ein komplexes Thema, und ich bin kaum qualifiziert, darüber zu sprechen, aber ich werde es versuchen. Viele Spiele verwenden eine vorgebackene Lichtkarte, die das von mehreren Oberflächen reflektierte Licht berücksichtigt und diese dann mit dynamischer Beleuchtung kombiniert, um eine schnelle, realistische und gut aussehende Umgebung zu erzeugen. Es gibt wahrscheinlich moderne Spiele, die in Echtzeit leicht springen.
Zu beachten ist, dass sich das Licht mit der Entfernung abschwächt. Wenn sich Ihre Lampe in einem Winkel zu einer Oberfläche befindet, ist die nähere Kante heller als die weiter entfernte Kante. Dinge sehen in der Regel sehr falsch aus, wenn eine Lampe direkt auf sie scheint und nicht in einem Winkel.
Die Beleuchtung von Minecraft ist etwas Besonderes, da sie ein seltsames System verwendet, bei dem Licht fast wie Wärme behandelt wird, die durch die Welt diffundiert: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Light Es lässt sich nicht einfach auf eine Allzwecklösung erweitern.
Der coolste Effekt, den ich je gesehen habe, heißt Umgebungsokklusion. Es ist teuer und wird normalerweise nur in einer vorgebackenen Lösung verwendet. Dabei wird jedoch berücksichtigt, wie die Ecken des Raums dunkler sind, da die Wände das Umgebungslicht verdecken. In der Mitte der Wand trifft das Licht einer Halbkugel auf sie, während in der Ecke, in der sich drei Oberflächen treffen, nur das Licht einer Hemidemisemisphäre (1/8 Kugel) vorhanden ist. https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/Ambient_occlusion
Es gibt Unmengen von Schriften über Beleuchtungssysteme; Durchsuchen wird Ihnen wahrscheinlich gute Dienste leisten.