Ich mache ein kleines Spiel in Unity und einige Modelle zeigen sehr hässliche Schattierungen. Die Schattierung sieht normalerweise entlang der Kanten zwischen Dreiecken funky aus. Ich bin ziemlich neu in der Arbeit in 3D; Ich wette, dies ist ein Artefakt der Scheitelpunktbeleuchtung, aber ich bin mir nicht sicher und ich bin mir nicht sicher, wie ich es beheben soll.
Hier sehen Sie das schlimmste Beispiel für dieses Problem:
In dieser Aufnahme ist eine Lichtkarte von geringer Qualität sichtbar, aber ich frage nach den sichtbaren Bändern und seltsamen Formen, die auf der Oberfläche des orangefarbenen Netzes im Vordergrund sichtbar sind. Das Netz wurde in Blender erstellt und UV-abgebildet und verwendet einen standardmäßigen diffusen Shader. Hinter und über der Kamera leuchtet ein Licht. Alle anderen Lichter in der Szene sind ziemlich weit weg. Was mache ich falsch und wie kann ich es besser machen?
BEARBEITEN: Unten ist das Drahtmodell für dieses Modell in Blender.