Als «animation» getaggte Fragen

Die Simulation der Bewegung einer Entität im Spiel, z. B. Laufen oder Sitzen oder Schlagen.

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Rendern von Zeichen mit abgeschnittenen Gliedmaßen (Blender-Modelle in Java / OpenGL)
Welche Aspekte sollte ich beim Erstellen von Charakteranimationen und beim Rendern von Klassen berücksichtigen, wenn ich abnehmbare Gliedmaßen haben möchte? Ich habe ein detailliertes Körpersystem entwickelt, das alles bis zum Nervensystem definieren kann. Ich strebe etwas an, das dem Detailgrad des Schadens in der Zwergenfestung ähnelt. Wenn ein Charakter beispielsweise …

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Was ist der beste Weg, um Animationen bei der Android-Entwicklung zu erstellen?
Ich versuche, mein erstes Android-Spiel zu erstellen, und ich versuche derzeit herauszufinden (mit jemandem, der die Zeichnungen erstellt, und einem anderen Programmierer), wie Animationen am besten erstellt werden können. (Animationen wie ein sich bewegender Charakter usw.) Zuerst sagte die Designerin, dass sie Objekte / Charaktere zeichnen und sie mit Blitz …

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Was sind einige großartige und nützliche Ressourcen für ein isometrisches Spiel, das auf dem XNA Framework basiert? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich arbeite derzeit an einem isometrischen Spiel mit dem Microsoft XNA Framework. …

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Was sind die gängigen Charakteranimationstechniken, die in kachelbasierten Hack & Slash-Spielen verwendet werden?
Ich frage mich, welche Art von Animationstechniken für die Animation von Kreaturen und Charakteren in modernen Spielen auf der Basis von Hack & Slash-Kacheln verwendet werden. Keyframing für verschiedene Aktionen kann eine Option sein. Skelettrahmen können andere sein. Aber wie wäre es mit der Physik? Oder verwenden sie ein völlig …

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Wie vermeide ich Spaghetti im Animator?
Ich arbeite mit Animationen in Unity und habe bisher nur vier gemacht (Up Down Left und Right) und mein Animationsfenster sieht wie folgt aus ... Das Problem ist, dass ich, wenn ich mich nach oben bewege, möchte, dass der Held nach oben schaut und nicht in den neutralen Leerlauf wechselt …
9 unity  2d  animation 

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Wie kann ich mein Spiel ohne Tutorial intuitiver gestalten?
Ich arbeite derzeit an einer mobilen Spiel-App. Das Spiel beschreibt einen Baum mit mehreren Ästen, auf denen verschiedene Vogelarten fliegen und landen. Jeder Vogel hat ein anderes Gewicht und der Zweck des Benutzers besteht darin, das Gewicht auf jeder Seite des Baumes auszugleichen, bevor die Zweige brechen. Ich habe einen …

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Einem Pfad auf sanfte Weise folgen
Ich mache gerade ein 2D-Tower-Defense-Spiel mit einer statischen, vorgegebenen Spur, der die Feinde folgen (dh Türme können den Pfad nicht blockieren, und die Pfadfindung ist nicht das Problem, das ich zu lösen versuche). Ich versuche herauszufinden, wie genau Einheiten dieser Spur auf reibungslose Weise folgen können. Ich habe zwei grobe …

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Wie gehen Sie mit Übergängen beim Animieren des Gehens um?
Ich bin ziemlich neu in dieser ganzen Sache mit animierenden Modellen. Ich lerne nur die Seile. Ich habe eine schöne Laufanimation, die ich während des Gehens eines Charakters wiederholen kann, aber was ist, wenn er aufhört zu laufen? Ich meine, sie könnten sich zu jedem Zeitpunkt in der Animation befinden, …
9 animation 

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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …




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Sprite Sheet oder mehrere Ressourcen
Wenn Sie für die Android-Plattform animieren, ist es besser, ein Sprite-Blatt mit mehreren Status für jedes Sprite auf einem einzelnen Bild zu erstellen, oder sollte ich stattdessen einzelne Bilder für jedes Zeichen / jeden Status / etc. Exportieren? Welche Option gibt mir eine kleinere Dateigröße für Ressourcen und welche ist …

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