Ich habe einen Code, der eine Reihe von Objekten durchläuft und Instanzen dieser Objekte rendert. Die Liste der Objekte, die gerendert werden müssen, wird als std :: map> gespeichert, wobei ein Objekt der Klasse MeshResource die Eckpunkte und Indizes mit den tatsächlichen Daten enthält und ein Objekt der Klasse MeshRenderer …
Ich bin nicht wirklich eine 3D-Person, und ich habe in einigen Three.js-Beispielen nur ein wenig Shader verwendet, und bisher habe ich den Eindruck, dass sie nur für den grafischen Teil der Gleichung verwendet werden. Der (ziemlich kryptische) Wikipedia-Artikel und einige andere Quellen lassen mich jedoch glauben, dass sie nicht nur …
Ich arbeite derzeit an einem 3D-PC-Spiel (geschrieben in C ++ und DirectX 9.0) und versuche, den besten Weg zu finden, um Level-Daten im Speicher zu speichern. Die Aktion des Spiels findet unter der Erde statt, sodass sich immer eine Decke über dem Spieler befindet. Der Boden ist ziemlich holprig und …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . So verstehe ich es also: Ein Künstler modelliert …
Ich muss dieses Semester ein komplettes 3D-Spiel von Grund auf neu schreiben. Bisher habe ich in meiner Freizeit nur 2D-Spiele programmiert, der Übergang scheint nicht schwierig zu sein, das Spiel ist einfach. Das einzige Problem, das ich habe, ist die Kollisionserkennung. Das einzige, was ich finden konnte, war AABB, Grenzkugeln …
Haftungsausschluss: Dies ist eine dieser gefürchteten Fragen im Minecraft-Stil, aber ich denke, es ist eher eine Frage zu Datenstrukturen und Algorithmen Ich bin wirklich neu in 3D-Datenstrukturen und frage mich, wie ich eine 3D-Blockstruktur am besten speichern und anpassen kann. Im Moment kann der Spieler Blöcke in einem beliebigen Raum …
In Ihrem Spiel laufen beispielsweise 100 Gegner (in verschiedenen Teams) herum und ihre KI möchte die in der Nähe befindlichen Einheiten untersuchen, um festzustellen, welche angegriffen werden sollen. Was ist ein schneller Weg, um diese Entitäten so zu organisieren, dass nicht jeder Feind die Entfernung zwischen sich und allen anderen …
Ich bin gespannt, wie diese Art von Animation normalerweise codeweise ausgeführt wird. Einige Beispiele: Ein Charakter nimmt etwas auf - nur die Hand wird zum Ziel hin animiert. Http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 Ab 4:50 Uhr, wenn der Spieler die Waffe aufnimmt. Der Charakter hängt an einem Sims - die Hände werden gleich zu …
Denken Sie, dass es möglich ist, direkt von der erfahrenen C ++ - Programmierung (ca. 5 Jahre) direkt zum Erlernen von DirectX 3d überzugehen? Ich meine ... ich würde mit den Grundlagen beginnen, ich bin mehr daran interessiert, Demos einzurichten (wie eine gute Wasserdemo und so), als tatsächlich ein vollwertiges …
Wie geht ihr mit Shading in einem 3D-Spiel um? Ich habe eine gerichtete Lichtquelle, die eine Seite eines Baumes aus Würfeln beschattet. Die restlichen 3 Seiten erhalten nur Umgebungsschattierungen. Der 3D-Effekt geht also verloren, wenn zwei schattierte Umgebungsseiten betrachtet werden. Vermisse ich etwas Sollte ich die von der Lichtquelle am …
Ich möchte sehr große (~ 500 px) Grafiken von Planeten zeichnen, die sich langsam drehen. Diese Grafiken sollen beeindrucken. Was ist der beste Weg, dies zu tun? Ich habe keine Erfahrung mit einer bestimmten 3D-Engine und bin mir nicht einmal sicher, auf welcher Plattform dieses Spiel laufen würde. Ich könnte …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe festgestellt, dass die 3D-Grafiken und -Animationen für …
Ich arbeite seit einiger Zeit mit LWJGL an einem 3D-Spiel in Java. Ich versuche, prozedural erzeugtes unendliches 3D-Terrain zu erstellen, das um den Player herum erzeugt wird. Bisher habe ich: 3D-Geländestücke, die beim Bewegen des Spielers geladen und entladen werden. Diese Stücke bestehen aus Dreiecken, nicht aus Quads, und sind …
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
Ich arbeite an einem Voxel-Spiel und habe einige Probleme mit der Texturierung. Ich habe die zugehörigen Fragen zu diesem Stapelaustausch gelesen, aber sie scheinen ein allgemeines Problem (unter Verwendung der triplanaren Texturierung) anzusprechen, und ich denke, meine ist einfacher. Sie können sehen, dass die resultierende Geometrie einen begrenzten Satz von …
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