Als «tilemap» getaggte Fragen

Die Kachelkarte ist eine Technik, bei der kleine Grafikstücke und Kacheln immer wieder verwendet werden, um das Spielfeld zu formen.

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Implementieren von RPG Maker Auto Tiling
Ich arbeite derzeit mit Phaser und mache ein Spiel, das prozedural generiert wird. Ich wollte einige RPG-Maker-Grafiken in meinem Spiel verwenden (als Referenz verwende ich das RTP). Ich bin auf diesen Artikel gestoßen , in dem die Funktionsweise von Auto-Kacheln beschrieben wird. Ich bin auch auf diese Antwort gestoßen , …

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Speichern von Wänden zwischen Fliesen
Ich schreibe eine isometrische Engine in C ++. Ich entschied mich für einen realistischeren Ansatz und ließ Wände zwischen zwei Kacheln Platz nehmen, nicht zwischen einer einzigen ganzen Kachel, wie im Bild unten gezeigt (genau wie in Die Sims). Mein Problem ist, dass ich keine Ahnung habe, wie ich die …
8 tiles  tilemap  grid 

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Wie kann ich Objekte mit Perspektive erstellen, die in eine kachelbasierte Karte passen, aber mehrere Kacheln umfassen?
Ich erstelle eine Tilemap-Stadt und versuche herauszufinden, wie ich am effizientesten einzigartige Gebäudeszenen erstellen kann. Der Trick ist, dass ich eine Art 2D-Perspektive von fast oben nach unten beibehalten muss, was bei Gebäuden oder großen Objekten, die mehrere Kacheln umfassen, schwierig ist. Ich habe versucht, drei Gebäude gleichzeitig zu erstellen …
8 tiles  tilemap  rpg  art 

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Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …

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Ist es für einen Server möglich, nur einen kachelbasierten Bereich an einen Client zu senden?
Zu Beginn habe ich viel Hintergrundwissen im Netzwerk (Hardware, Router, z. B.), aber nur sehr wenig Wissen über die Grundlagen der Netzwerkprogrammierung hinaus. Dies mag wie eine dumme Frage erscheinen, aber ich möchte wissen, worauf ich mich einlasse, während ich die Implementierung von Multiplayer in meinem Spiel ergründen kann. Ich …


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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
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