Ich werde dies mit der Bemerkung vorwegnehmen, dass ich nicht viel von Spielquellen gesehen habe und auch nicht viel in der Art von Spielen gebaut habe. Aber wenn ich versuche, 'Enterprise'-Codierungspraktiken in Web-Apps anzuwenden, schadet es mir ernsthaft, wenn ich mir den Quellcode eines Spiels anschaue: "Was macht diese Sichtweise …
Hat Piraterie jemals dazu geführt, dass ein Entwickler heruntergefahren wurde? Das heißt, war die Piraterie jemals so schädlich, dass sie den Untergang eines Spielestudios zur Folge hatte? Wenn ich ein Spiel veröffentlichen würde, sollte ich dann extrem vorsichtig mit Piraten sein und entsprechend planen, oder kann ich davon ausgehen, dass …
Ich mache ein Spiel, das eine Menge künstlerischer Inhalte erfordert, die nicht von einer einzelnen Person erstellt werden können. Deshalb habe ich die Hilfe weiterer Künstler in Anspruch genommen. Das Problem ist, dass jeder Künstler seinen eigenen Stil hat und das Mischen der von allen Künstlern produzierten Inhalte zu einer …
Ich arbeite alleine an einem Spielprojekt, dessen Entwicklung in drei unabhängige Teile unterteilt werden könnte (Kartengenerierung, Überwelt-Engine und Battle-Engine), aber im Laufe der Entwicklung bin ich mir nicht sicher, wie ich damit umgehen soll das Management dieses Projekts, insbesondere in Bezug auf diese 3 Punkte: Lohnt es sich, ein Versionskontrollsystem …
Im Moment stecke ich zwischen mehreren Projekten fest (ich habe kein Shiny-Object-Syndrom). Ich habe mehrere Spielideen und versuche herauszufinden, wie ich zwischen ihnen wählen kann. Ich überlegte, ob mir die Idee eines anderen helfen könnte, mit einer solchen Situation umzugehen. Wie kann ich zwischen Spielprojektideen wählen?
Level Design Creep ist das, was ich als das bezeichne, was passiert, wenn man eine Reihe von Levels erstellt und feststellt, dass jedes Level ein bisschen besser aussieht oder besser als das letzte ist oder wenn man mit mehreren Personen mit unterschiedlichen Fähigkeiten zusammenarbeitet. Wenn der Spieler das Spiel durchläuft, …
Ich frage mich, warum so viele MMOs nur teilweise gesprochen werden? Ich habe die Spielehersteller (Thimbleweed Park, in ihren Fragen und Antworten) gefragt, wie teuer Voice-over ist, und sie sagten, es sei denn, Sie stellen Stars der A-Liste ein. Warum sollte so viel Spieldialog nur als Text auf dem Bildschirm …
Ich habe ein Startup mit einem begrenzten Budget und habe kürzlich einen Programmierer und einen Künstler eingestellt. Bevor sie mit dem Projekt begannen, habe ich eine Projekt-Roadmap mit vielen guten Unterlagen zu den zu erledigenden Aufgaben und Terminen erstellt. Beide wurden gebeten, einen Zeitplan für die Einhaltung dieser Fristen zu …
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich bin dabei, die erste echte Phase …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Was ist der beste Weg, um das Post-Mortem zu erstellen, nachdem das Spiel fertig ist (entweder ausgeliefert oder das Projekt in die Konservenfabrik gegeben), damit die Chancen maximiert werden, nie wieder dieselben Fehler zu machen? Wie sammeln Sie alle benötigten Informationen aus dem Team? Wie verdichten Sie sie im abschließenden …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Wenn man mit der Entwicklung eines Videospiels beginnt, sollte man sich zuerst …
Was ist der richtige Weg, um Ihr Team für ein Spieleentwicklungsprojekt zu bezahlen? Wie würden Sie beispielsweise einem Grafiker oder einem Musiker für seine Arbeit bezahlen, insbesondere im Kontext der heutigen App-Marktplätze wie dem Apple App Store oder dem Android Market? Es ist besser, im Voraus zu zahlen oder die …
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