Was sollte zuerst in einem Videospiel erstellt werden? [geschlossen]


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Wenn man mit der Entwicklung eines Videospiels beginnt, sollte man sich zuerst darauf konzentrieren, die Umgebung (Gebäude, Bäume, Berge usw.) oder die KI (spielbarer Charakter, NPCs usw.) zu erstellen ?


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Ich stimme für das Ei!
Vaillancourt

Antworten:


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Der erste Schritt besteht darin, ein Produkt mit minimaler Lebensfähigkeit zu schaffen .

Ein MVP ist das absolute Minimum, das als spielbares Spiel angesehen werden kann. Bis auf einige Platzhalter sind noch keine Grafiken erforderlich. Es sollte nur grundlegende Eingaben akzeptieren und die wichtigsten Spielmechaniken implementieren.

Dann iterieren Sie von dort.

Der Grund ist, dass Sie einen Prüfstand benötigen, um zu testen, ob Ihre Spielidee tatsächlich funktioniert. Sie könnten Monate damit verschwenden, Assets und KI für eine Spielidee zu entwickeln, die sich beim Spielen als überhaupt nicht unterhaltsam herausstellt, und Sie wären gezwungen, alles wegzuwerfen.

Außerdem ist es nahezu unmöglich, Assets und KI "blind" zu gestalten, ohne sie ins Spiel zu bringen und selbst zu erleben, wie sie aussehen und sich anfühlen, wenn sie tatsächlich mit ihnen spielen. Wenn Sie kein funktionierendes Prototyp-Spiel haben, in das Sie diese einfügen können, verschwenden Sie möglicherweise unzählige Stunden. Sie entwerfen und polieren Assets, die Sie dann von Grund auf neu entwerfen, wenn Sie endlich die Möglichkeit haben, sie im Spiel zu sehen. Und danach könnten Sie sie sowieso wegwerfen, weil Sie sich entscheiden, die Spielmechanik zu entfernen, die sie verwendet, um keinen Spaß zu machen.

Wenn Sie dann Ihren Prototyp haben, ist die Frage "KI zuerst oder Grafik zuerst" ziemlich unsinnig, da normalerweise Programmierer und Künstler parallel daran arbeiten. Für sie ist es jedoch wichtig zu kommunizieren, da Aussehen und Verhalten der Akteure in einem Spiel übereinstimmen müssen. Der Spieler wird erwarten, dass sich ein "sperriger roher" Feind anders verhält als ein "flinker Flitzer". Der Prozess kann von den Programmierern ("Wir programmieren ein Objekt, das sich so und so verhält, wie es aussehen könnte"), von den Künstlern ("Wir entwerfen ein Objekt, das so und so aussieht" gesteuert werden , überlegen Sie sich, wie es sich verhalten könnte ") oder es könnte ein synergetischer Prozess sein, bei dem beide zusammensitzen und Ideen für neue Spieleinheiten entwickeln. Welcher Prozess auch immer für Ihr spezielles Team funktioniert.


Vielen Dank für das Video und Ihre ausführliche Antwort @Philipp. Es half mir, ein paar Dinge in meinem Kopf zu sortieren.
Angel Politis

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Ich bin mit dieser Antwort völlig einverstanden, muss sie aber hinzufügen. Um Ihr MVP zu erstellen, sollten Sie mit einer Art "Game Design Document" beginnen. Dies sollte ein Dokument sein, das die Hauptidee Ihres Spiels, die Anforderungen an Ihr MVP und die geplanten Bereitstellungsmethoden usw. beschreibt. Wie das Schreiben eines guten Papiers - beginnen Sie mit einer Gliederung.
Ethan The Brave

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Sie sollten die Geschichte, die Sie erzählen möchten, und den Zweck des Spiels herausfinden. Diese leiten alles andere und geben dem Benutzer etwas, auf das er immer wieder zurückkommen kann.


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Es hilft immer, mit einer Story zu beginnen. Dann sind Charakter und Umwelt gleich wichtig. Wähle als nächstes die Umgebung, da dies hilft zu bestimmen, was der Charakter tun kann. Der Charakter kommt zuletzt, weil die Umgebung größtenteils feste Physik hat


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Es ist eigentlich nicht ungewöhnlich, die Umgebung nach den Fähigkeiten des Players zu gestalten. Sie erstellen Leisten, die gerade hoch genug sind, damit der Spieler darauf springen kann. Die Öffnungen haben genau die richtige Größe, um hindurchzugehen und die Objekte, die der Spieler benötigt, dort zu platzieren, wo sie benötigt werden.
Philipp

Ich glaube, diese Antwort nimmt viel zu viel an, um von Nutzen zu sein. Was Sie gesagt haben, gilt beispielsweise nicht für Bejeweled oder Spiele im Allgemeinen, die keine Geschichte haben / benötigen oder keinen spielbaren Charakter enthalten.
Charanor
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