Wenn man mit der Entwicklung eines Videospiels beginnt, sollte man sich zuerst darauf konzentrieren, die Umgebung (Gebäude, Bäume, Berge usw.) oder die KI (spielbarer Charakter, NPCs usw.) zu erstellen ?
Wenn man mit der Entwicklung eines Videospiels beginnt, sollte man sich zuerst darauf konzentrieren, die Umgebung (Gebäude, Bäume, Berge usw.) oder die KI (spielbarer Charakter, NPCs usw.) zu erstellen ?
Antworten:
Der erste Schritt besteht darin, ein Produkt mit minimaler Lebensfähigkeit zu schaffen .
Ein MVP ist das absolute Minimum, das als spielbares Spiel angesehen werden kann. Bis auf einige Platzhalter sind noch keine Grafiken erforderlich. Es sollte nur grundlegende Eingaben akzeptieren und die wichtigsten Spielmechaniken implementieren.
Dann iterieren Sie von dort.
Der Grund ist, dass Sie einen Prüfstand benötigen, um zu testen, ob Ihre Spielidee tatsächlich funktioniert. Sie könnten Monate damit verschwenden, Assets und KI für eine Spielidee zu entwickeln, die sich beim Spielen als überhaupt nicht unterhaltsam herausstellt, und Sie wären gezwungen, alles wegzuwerfen.
Außerdem ist es nahezu unmöglich, Assets und KI "blind" zu gestalten, ohne sie ins Spiel zu bringen und selbst zu erleben, wie sie aussehen und sich anfühlen, wenn sie tatsächlich mit ihnen spielen. Wenn Sie kein funktionierendes Prototyp-Spiel haben, in das Sie diese einfügen können, verschwenden Sie möglicherweise unzählige Stunden. Sie entwerfen und polieren Assets, die Sie dann von Grund auf neu entwerfen, wenn Sie endlich die Möglichkeit haben, sie im Spiel zu sehen. Und danach könnten Sie sie sowieso wegwerfen, weil Sie sich entscheiden, die Spielmechanik zu entfernen, die sie verwendet, um keinen Spaß zu machen.
Wenn Sie dann Ihren Prototyp haben, ist die Frage "KI zuerst oder Grafik zuerst" ziemlich unsinnig, da normalerweise Programmierer und Künstler parallel daran arbeiten. Für sie ist es jedoch wichtig zu kommunizieren, da Aussehen und Verhalten der Akteure in einem Spiel übereinstimmen müssen. Der Spieler wird erwarten, dass sich ein "sperriger roher" Feind anders verhält als ein "flinker Flitzer". Der Prozess kann von den Programmierern ("Wir programmieren ein Objekt, das sich so und so verhält, wie es aussehen könnte"), von den Künstlern ("Wir entwerfen ein Objekt, das so und so aussieht" gesteuert werden , überlegen Sie sich, wie es sich verhalten könnte ") oder es könnte ein synergetischer Prozess sein, bei dem beide zusammensitzen und Ideen für neue Spieleinheiten entwickeln. Welcher Prozess auch immer für Ihr spezielles Team funktioniert.
Sie sollten die Geschichte, die Sie erzählen möchten, und den Zweck des Spiels herausfinden. Diese leiten alles andere und geben dem Benutzer etwas, auf das er immer wieder zurückkommen kann.
Es hilft immer, mit einer Story zu beginnen. Dann sind Charakter und Umwelt gleich wichtig. Wähle als nächstes die Umgebung, da dies hilft zu bestimmen, was der Charakter tun kann. Der Charakter kommt zuletzt, weil die Umgebung größtenteils feste Physik hat