Ein Spiel macht mehr Spaß als ein anderes.
Mehr Spaß / Engagement, für welche Spieler? Es ist knifflig, weil verschiedene Leute Spielspaß unterschiedlich bewerten. Und wie treten Sie mit ihnen in Kontakt? Woher weißt du, wie viel Spaß es ihnen gemacht hat? Das ist alles zu schwer! Stattdessen betrachten wir nur einen Spieler, zu dem wir einen großartigen Zugang haben: Sie
(Alternativ: Einige Autoren denken, um ein Zielpublikum zu erreichen, an eine einzelne Person und was für sie unterhaltsam wäre - mehrere Kinderbücher wurden für ein bestimmtes Kind geschrieben.)
Nun, wie können wir sagen, welches Spiel Ihnen am meisten Spaß macht, wenn es nicht existiert?
Das erste, was Sie sich fragen müssen, ist, was Ihnen am meisten Spaß macht.
Der nächste Ansatz besteht darin, ein Experiment durchzuführen, das Ihnen hilft, dies zu beurteilen. Der Zweck eines Experiments ist es, kein Ergebnis für sich zu sein, sondern Ihnen Informationen zu geben. Das kostengünstigste Experiment, bei dem Sie die besten Informationen erhalten, ist der richtige Weg. Wir können überlegen, was wirklich einfach zu probieren ist (niedrige Kosten), und den Anfang noch einmal überlegen, was Ihre Frage beantworten wird (hohe Informationen).
Dies ist das MVP-Konzept, das andere erwähnt haben, aber extremer. Wenn Sie einen Teil einer Idee ausprobieren können, ohne überhaupt zu codieren, ist das ein besseres Experiment. Kann man das zum Beispiel mit Stift und Papier machen? Ein Brettspiel? Ein Kartenspiel, um die Entscheidungen darzustellen? Eine Karte auf Papier gezeichnet? Sie können Ihre Fantasie mit der Requisite als Teil Ihres Prototyps kombinieren. Es ist kein Problem, die Antwort von jemandem zu bekommen, oder wenn er sich das falsch vorstellt, weil du es bist. Darüber hinaus ist die Vorstellungskraft noch kostengünstiger als Stift und Papier!
Einige Beispiele außerhalb des Spiels: Ein Typ wollte die Idee des Online-Verkaufs von Autos testen. Also erstellte er eine Webseite, auf der er das Formular per E-Mail erhielt, und erledigte alles andere manuell. Er versuchte nicht, ein Geschäft aufzubauen, sondern informierte sich, ob die Leute tatsächlich Autos online kaufen würden.
Die Gebrüder Wright erkannten, dass die Kontrolle über ein Flugzeug schwierig war, aber es dauerte 6 Monate, um ein Testflugzeug zu bauen (und das Risiko von Leib und Leben einzugehen, um es zu testen). Also bauten sie einen Windkanal (vielleicht den ersten?) Und konnten Ideen an Modellen ausprobieren, manchmal mehrere am Tag.
Beachten Sie, dass die Aufgabe hier nicht darin besteht, einen Prototyp Ihres Spiels zu erstellen, sondern zu prüfen, ob eine Spielidee Spaß macht, wie viel Spaß sie macht und welche am meisten Spaß macht. Es geht um Informationen, nicht um Ihr Spiel. Es sollte sich einfach anfühlen, ein fehlgeschlagenes Experiment zu verwerfen.
- Ein Problem bei diesem Ansatz ist, dass eine Spielidee in der ersten Version möglicherweise nicht so viel Spaß macht. Dies ist nur dann ein Problem für Sie, wenn es das Spaß-Ranking ändern könnte: Wenn eine Spielidee am wenigsten Spaß macht ... aber mit ein paar Änderungen wird es am meisten Spaß machen. Möglicherweise müssen Sie die Idee ändern, vielleicht sogar viel, um den Spaß daran zu haben. Der Ansatz für Experimente / Prototypen kann hier ebenfalls angepasst werden - es ist einfacher, eine Idee in Ihrem Kopf oder auf Papier zu optimieren als in Code.
Aber wenn man all diese Variationen berücksichtigt, gibt es zu viele Spielideen zum Vergleichen. Sie sollten dies also erst tun, wenn Sie sich für eine Idee entschieden haben (oder wenn Sie eine brillante Idee haben, um sie zu verbessern, und Sie können nicht anders, als sie zu erkunden).
Endlich ... wenn Sie durch diesen Vorgang mehr über Ihre Spielideen erfahren, bekommen Sie möglicherweise das Gefühl, dass dies der richtige Schritt ist! Das wäre ein riesen Spaß! Dieses Spiel ist das, was zu tun ist.