Level Design Creep ist das, was ich als das bezeichne, was passiert, wenn man eine Reihe von Levels erstellt und feststellt, dass jedes Level ein bisschen besser aussieht oder besser als das letzte ist oder wenn man mit mehreren Personen mit unterschiedlichen Fähigkeiten zusammenarbeitet. Wenn der Spieler das Spiel durchläuft, steigt und sinkt die Qualität des Levels in der Reihenfolge, in der die Level erstellt wurden. Es scheint, als würden wir mehr Zeit damit verbringen, als wir sollten.
Gibt es neben dem Ausschneiden der wirklich guten und der wirklich schlechten Ebenen eine Möglichkeit, die Produktion so zu planen oder zu steuern, dass sich die Details nicht "zusammenschleichen" und wir uns die gleiche Arbeit immer wieder ansehen müssen?