Nach einigem Stöbern im Internet fand ich einen interessanten Artikel, der ein gutes Beispiel dafür zeigt, wie Piraterie ein Spiel direkt beeinflussen und ein Projekt herunterfahren kann.
iOS-Spiel, Battle Dungeon, wegen Piraterie zum Herunterfahren gezwungen
In diesem Artikel, Hunted Cow, haben die Entwickler des iOS-Spiels Battle Dungeon ihre Server heruntergefahren. Der angegebene Grund:
„Leider haben wir Battle Dungeon auf absehbare Zeit abgeschaltet. Dies lag an der hohen Serverauslastung, die durch eine große Anzahl von Raubkopien des Spiels verursacht wurde. Die hohe Auslastung hat technische Probleme aufgedeckt, die wir unserer Meinung nach nicht so gut beheben können, wie es unsere zahlenden Kunden verdienen. “
Ich fand das interessant, weil sich die Piraterie direkt auf die Leistung der Server auswirkte und nicht auf die Einnahmen, die die Entwickler erzielten, um mit der Entwicklung fortzufahren. Im Wesentlichen (für diejenigen, die nur den Artikel überfliegen möchten) traf die Raubkopie des Spiels die Ströme des Webs und multiplizierte die Anzahl der aktiven Spieler auf ihren Servern so drastisch, dass die Leistung auf einen nicht spielbaren Standard reduziert wurde. Dies führte dazu, dass das Projekt am 3. Dezember 2012 eingestellt wurde.
Seitdem haben sie ihre Serverhardware aktualisiert und die App am 8. April 2013 erneut im iTunes Store veröffentlicht . Die Piraterie hat sie jedoch dazu veranlasst, diese Änderungen vorzunehmen, was das Unternehmen Geld gekostet hat, Ausfallzeiten von mehr als 4 Monaten für die zahlenden Spieler und eine Überarbeitung ihrer Website, die wertvolle Ressourcen für ihre geplante Arbeit in Anspruch genommen hätte.
Piraterie wirkt sich möglicherweise nicht direkt auf Unternehmen aus, die Geld aus dem ersten Verkauf verlieren, aber wie bei Hunted Cow kann sie Sie wirklich zurückwerfen und potenziell genug, um Sie auszuschalten. Hunted Cow war in der Lage, das Problem nachträglich neu einzustellen und zu lösen. Möglicherweise wurde der benutzerbasierte Zugriff auf Server für zahlende Kunden validiert. Dies ist jedoch meine eigene Annahme.
Es ist etwas, auf das Sie sich auf viele verschiedene Arten vorbereiten können (DRM, Zahlungsauthentifizierung, Zugriffsbeschränkungen für die Serverlast) und das dennoch auf eine Weise beeinflusst wird, die Sie nicht vorhersagen können. Schätzen Sie nach besten Kräften, was mit Ihren Diensten geschehen kann, indem Sie zusätzliche Raubkopien erstellen (zusätzliche Serverlast, potenzielle Spielerprobleme usw.), und berücksichtigen Sie dies so gut wie möglich innerhalb Ihres Budgets, damit Ihre fair bezahlten Kunden davon nicht betroffen sind.