Als «javascript» getaggte Fragen

"JavaScript (manchmal als JS abgekürzt) ist eine prototypbasierte Skriptsprache, die dynamisch, schwach typisiert und mit erstklassigen Funktionen ausgestattet ist. Es ist eine Sprache mit mehreren Paradigmen, die objektorientierte, imperative und funktionale Programmierstile unterstützt." Aus Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

1
Javascript keyDown - kein Ereignisansatz
Ich mache ein Spiel in JavaScript. Ich habe Leinwand für Zeichnungen und Spielschleife. Ich möchte die Methode readKeyboard in einer Spielschleife erstellen, um zu überprüfen, ob eine Taste gedrückt wurde. Ich möchte kein Ereignis an die Leinwand anhängen, da es nicht zum Game-Loop-Design passt. Vielleicht sollte ich dieses Ereignis anhängen? …

3
Wie man KI für Kampfspiele implementiert
Ich habe gestern einen 2D-Jäger gebaut . Der zweite "Spieler" macht kaum etwas. Eigentlich nichts. Um ehrlich zu sein, habe ich noch nie ein Spiel gemacht, das einen solchen Gegner hatte. Meine Frage ist also, wie fängt man mit der KI-Programmierung für den Gegner an? Gibt es Tutorials, Best Practices? …
8 javascript  ai  html5 

8
Verschleierung von HTML5-Spielen
HTML5-Spiele haben sichtbaren Quellcode. Gibt es eine Möglichkeit, sie wie eine SWF-Datei zu machen? Wie verstecke ich den Spielalgorithmus? Was halten Sie vom Firefox JavaScript Deobfuscator Plugin und der Verschleierung?

5
Welche Auswirkungen hat JIT (Javascript / Canvas) gegenüber AOT (Flash) auf die browserbasierte Spieleleistung?
Nach meiner Erfahrung sehe ich bis heute in JavaScript (Canvas) -basierten Spielen immer noch eine größere visuelle Verzögerung bei der Bewegung / Animation von Entitäten als in Flash-basierten Spielen. Warum ist das so - was genau ist die Diskrepanz auf der grundlegendsten Ebene zwischen einem JIT- und einem AOT-Compiler im …


2
Bomberman-Klon, wie macht man Bomben?
Ich spiele mit einem Bomberman-Klon herum, um die Entwicklung von Spielen zu lernen. Bisher habe ich Kacheln, Bewegung, Kollisionserkennung und Gegenstandsaufnahme durchgeführt. Ich habe auch Pseudo-Bombplacing (nur Grafik und Kollision, keine echte Funktionalität). Ich habe eine jsFiddle des Spiels mit der Funktionalität gemacht, die ich derzeit habe. Der Code in …

4
Wie spiele ich Audio mit Javascript ab?
Ich möchte einem Konzentrationsspiel, das ich codiere, eine kurze Audiospur hinzufügen. Ich möchte, dass der Sound auftritt, wenn der Benutzer das Spiel gewonnen hat. Wie mache ich das? Ich würde mich sehr über die Hilfe freuen, danke.


4
Sichern von HTTP-Daten von einem JavaScript-Spiel auf dem Server
Angenommen, ich mache ein JavaScript-Spiel und möchte, dass das Spiel den Server aktualisiert, wenn der Benutzer das Spiel und sein Ergebnis erfolgreich abgeschlossen hat. Wie soll ich sicherstellen, dass die Anfrage vom JavaScript-Spiel stammt und die gesendeten Daten nicht manipuliert wurden? Ich verwende PHP als serverseitige Sprache. Ich verstehe, dass …

2
Top-Down-Space-Game-Control-Problem
Wie der Titel schon sagt, entwickle ich ein Top-Down-Weltraumspiel. Ich möchte keine Newtonsche Physik mit dem vom Spieler kontrollierten Schiff verwenden. Ich versuche ein Kontrollschema zu erreichen, das dem von FlatSpace 2 (fantastisches Spiel) ähnelt. Ich kann nicht herausfinden, wie ich dieses Gefühl mit Tastatursteuerungen im Gegensatz zu Maussteuerungen erreichen …
8 c#  unity  javascript 

2
Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Tipps für die Kommunikation zwischen JS-Browsergame und node.js Server? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bastele an einem einfachen Canvas-basierten Höhlenflieger-Spiel herum …


4
Interpolation mit kubischen Bezier-Kurven
Ich versuche, eine Interpolationsfunktion für eine Animationsbibliothek zu erstellen, um einen Tweening-Effekt zwischen Frames zu erzielen. Ich möchte, dass dies mit Bezier-Kurven funktioniert. Ich habe eine jsFiddle ( hier ) meiner bisherigen Fortschritte erstellt. Ich versuche, mit dieser Bezier-Definition ein lineares Tween zu erstellen: { p0: new Vector(0,0), //Start point …

3
Wie soll ich dynamische Spieleinheiten für eine effiziente flächenbasierte Auswahl speichern?
In meinem 2D-Block-basierten Spiel versuche ich, eine Datenstruktur zu implementieren, in der Entitäten auf eine Weise gespeichert werden, die Folgendes ermöglicht: Direkte Auswahl anhand der Koordinate. Wiederholung Die Iteration ist auf einen Bereich beschränkt Ich dachte an diese Lösungen: Für 1,3 dachte ich, dass ein zweidimensionales Array von Entitätskoordinaten geeignet …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.