Leider habe ich keinen Mac, daher kann ich nicht für iOS entwickeln. Ich verstehe, dass HTML5-Apps im Browser ausgeführt werden. Gibt es jedoch eine Möglichkeit, eine HTML5-App (z. B. ein JavaScript-Spiel) zu erstellen und über Apple im App Store bereitzustellen? Wie soll ich es verpacken und einreichen?
Ich benutze Box2D. Wie Sie sehen können, sind drei dynamische Körper miteinander verbunden (stellen Sie sich das als Tabelle aus der Vorderansicht vor). LEG1 und LEG2 sind mit dem statischen Körper verbunden (es ist der Bodenkörper). Ein weiterer dynamischer Körper fällt auf den Tisch. Ich muss die Komprimierung in LEG1 …
Wir haben ein externes Team aus dem östlichen Land eingestellt. Sie haben unsere Handyspiel-App mit Unity3d erstellt, für die wir viel Geld bezahlt haben. Wir haben sie gebeten, die Software nur mit gekaufter Lizenz zu verwenden, nicht mit geknackter, und sie sagten, dass sie es tun werden. Jetzt sind wir …
Was ist der richtige Weg, um die Treffer- oder Berührungserkennung für nicht rechteckige Sprites in Cocos2d zu implementieren? Ich arbeite an einem Puzzle, daher haben unsere Sprites einige seltsame Formen (Puzzle-Steine). Ab sofort haben wir die "Erkennung" folgendermaßen implementiert: - (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation { CCSprite * newSprite = nil; // Loop array …
In "modernen" Umgebungen bietet die Erweiterung "NV Occlusion Query" eine Methode zum Abrufen der Anzahl der Fragmente, die den Tiefentest bestanden haben. Auf dem iPad / iPhone mit OpenGL ES ist die Erweiterung jedoch nicht verfügbar. Was ist der performanteste Ansatz, um ein ähnliches Verhalten im Fragment-Shader zu implementieren? Einige …
Ich bin neu im Spieledesign und weiß nicht wirklich, wie die Dinge gemacht werden. Ich denke daran, ein iOS-Spiel zu entwickeln, bei dem ein Schiff so hoch wie möglich fliegen muss (mit variabler Geschwindigkeit) und unterwegs Power-Ups usw. sammelt. Was ist der Weg hierher? Sollten der Hintergrund und die Gegenstände …
Ich arbeite derzeit an einem 3D-Autorennspiel für die iOS-Plattform. Ich musste ein Wiedergabesystem implementieren und diese Wiederholung dann in einer Videodatei aufzeichnen, um sie auf YouTube hochzuladen. Ich habe nur Probleme mit dem Aufnahmeteil, der Rest ist erledigt. Was ich tue , ist die Verwendung von glReadPixels()Befehl von OpenGL ES …
Wenn ich ein rundenbasiertes Kartenspiel mache, welche Technik verwenden Sie, um das Multiplayer-Gameplay über das Internet zu unterstützen? Ist es eine Steckdose? Wenn es sich um einen Socket handelt, welches SDK (CoronaSDK usw.) kann eine solide Socket-Bibliothek bereitstellen? Kann Unity3D nur zur Unterstützung meiner Anforderungen verwendet werden, ohne andere Socket-Server …
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
Ich habe einen Hintergrund einer bestimmten Größe und bin mit einer bestimmten Farbe gefüllt. Ich möchte es mit einem Animationseffekt ändern, der von der Mitte aus beginnt und sich ausbreitet, bis er den gesamten Hintergrund erweitert. Die neue Farbe sollte vom Hintergrund aus sanft in die vorhandene Farbe übergehen. Eine …
Hinweis: Um die Frage so einfach wie möglich zu halten, ändere ich aktiv den Hauptteil der Frage, um den aktuellen Stand der Dinge widerzuspiegeln, anstatt unten etwas hinzuzufügen. Ich implementiere die Schnittstellenrotation für mein GLES-basiertes Spiel für iOS, das in Xamarin.iOS mit OpenTK geschrieben wurde. Ich erkenne die Drehung durch …
Ich möchte die Schusskraft des Benutzers auf standardmäßige Weise zeigen (je mehr Benutzer den Finger auf dem Bildschirm halten, desto stärker wird geschossen). Wo kann dieses Symbol am besten auf dem Touchscreen angezeigt werden (wenn ich die Maus verwende, ist es besser, es an der Mausposition anzuzeigen): statisch an der …
Ich habe mein Spiel mit libgdx erstellt, einem plattformübergreifenden Framework, das Desktop, Android und HTML5 unterstützt (mithilfe von Google Web Toolkit). Was könnte ein möglicher Weg sein, um mein Spiel auf iOS zu portieren?
Ich erstelle eine App und versuche, sie so zu gestalten, dass ich ein Sprite (mit einem zweiten Sprite oben) über den Bildschirm ziehen kann. Wenn ich jedoch nur auf das Sprite tippe, sollte eine andere Methode aufgerufen werden. Das Ziehen funktioniert einwandfrei, wenn ich die Kante meines Sprites berühre, aber …
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