Als «macos» getaggte Fragen

macOS ist das Betriebssystem, das auf den Macintosh-Computern von Apple ausgeführt wird.


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Verwenden des PS3-Controllers für die Eingabe unter Mac OSX
Ich habe es geschafft, einen USB-Treiber für die Verbindung zum PS3-Controller in OSX zu finden. Wie hier berichtet , kann eine Verbindung zum Controller über Bluetooth hergestellt werden. Ich habe überprüft, ob die Eingabe über Snes9x ordnungsgemäß funktioniert. Jedenfalls ist das nur der Hintergrund für meine eigentliche Frage. Gibt es …

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Skybox-Beschaffenheitsartefakt auf Rand
Ich habe ein seltsames Problem beim Zeichnen der Skybox-Textur auf einem Mac. Auf dem iPhone läuft alles gut. Ich habe versucht, den Wert von nahen und fernen Flugzeugen ohne Erfolg zu ändern. Es ist eine Skybox mit sechs Texturen, und für jede Textur habe ich Folgendes festgelegt: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); …
12 opengl  textures  macos  sky 


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Umgang mit OpenGL und Vollbild unter OS X.
Ich mache den größten Teil meiner Entwicklung unter OS X und für mein aktuelles Spielprojekt ist dies meine Zielumgebung. Wenn ich jedoch Spiele spiele, spiele ich unter Windows. Als Windows-Spieler bin ich es gewohnt, mit Alt + Tab vom Spiel zur letzten geöffneten Anwendung zu wechseln. Unter OS XI kann …
9 opengl  sdl  macos 

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SDL2 mit OpenGL - seltsame Ergebnisse, was ist los?
Ich portiere eine App auf iOS und muss sie daher von SDL1.2 auf SDL2 aktualisieren (bisher teste ich sie nur als OS X-Desktop-App). Wenn ich den Code jedoch mit SDL2 ausführe, erhalte ich seltsame Ergebnisse, wie im zweiten Bild unten gezeigt (das erste Bild sieht korrekt mit SDL aus). Das …
8 opengl  sdl  macos  porting 

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Welche Tools stehen zum Schreiben von Spielskripten zur Verfügung?
Ich suche nach Softwareoptionen für OS X, die auf das Schreiben von Spieleskripten ausgerichtet sind. Funktionen wie die Möglichkeit, Dialogbäume und andere nichtlineare Skriptformate zu erstellen, sind willkommen. Ich besitze Celtx und liebe seine Fähigkeit, Charakterinformationen zusammen mit verschiedenen anderen Medienelementen zu speichern, aber es ist ein sehr lineares und …
8 macos 

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Hotplugging Joysticks und Gamepads unter OSX
Ich habe die plattformübergreifenden Joystick-Unterstützungsfunktionen für GLFW, SDL2 und SFML getestet. SDL2 scheint am vollständigsten zu sein, kann jedoch nicht erkennen, wann Joysticks unter OSX ausgesteckt wurden. Für mich ist dies ein grundlegendes Merkmal. Die Unterstützung der Joystick-Erkennung scheint auf dem Mac viel schwächer zu sein als unter Windows. Was …
7 c++  macos  joystick 



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Gibt es Verzweigungsdialog-Editoren (vorzugsweise für Mac)? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich suche derzeit nach einem Verzweigungsdialog-Editor, mit dem ich den gesamten Dialog …
7 editors  macos 
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