Ich habe die plattformübergreifenden Joystick-Unterstützungsfunktionen für GLFW, SDL2 und SFML getestet. SDL2 scheint am vollständigsten zu sein, kann jedoch nicht erkennen, wann Joysticks unter OSX ausgesteckt wurden. Für mich ist dies ein grundlegendes Merkmal.
Die Unterstützung der Joystick-Erkennung scheint auf dem Mac viel schwächer zu sein als unter Windows. Was kann ich tun, um dies zu überwinden?