Portieren Sie die libgdx-Anwendung auf iOS


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Ich habe mein Spiel mit libgdx erstellt, einem plattformübergreifenden Framework, das Desktop, Android und HTML5 unterstützt (mithilfe von Google Web Toolkit). Was könnte ein möglicher Weg sein, um mein Spiel auf iOS zu portieren?

Antworten:


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Jetzt können Sie Ihr Spiel auf iOS portieren. Die Schritte dazu (wie hier beschrieben ) sind:

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Voraussetzungen für die Entwicklung von libgdx für iOS haben, außer Xamarin.iOS / Monotouch!
  2. Öffnen Sie Eclipse und installieren Sie das RoboVM-Plugin von hier aus . Dadurch wird alles installiert, was Sie benötigen.
  3. Holen Sie sich die libgdx-Quelle und importieren Sie alle Projekte in Eclipse.
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eines der xxx-robovm-Projekte in Eclipse, wählen Sie Ausführen als, dann iOS-Geräte-App oder iOS-Simulator-App.
  5. Sehen Sie, was auf Ihrem iOS-Simulator oder Gerät läuft! (Beachten Sie, dass Sie Ihr Gerät bereitstellen müssen, um etwas darauf ausführen zu können, was Sie 90 US-Dollar pro Jahr kostet. Danke Apple!)

Es gibt jedoch einige Probleme. Lesen Sie alle Informationen hier .


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Vielleicht könnten Sie auf GWT portieren und dann so etwas wie GWT auf PhoneGap verwenden , um die App auf iOS zu bringen. (Hmm ... Ich bin nicht sicher, ob der obige Link GWT auf PhoneGap zum Ausführen von GWT auf PhoneGap oder zum Portieren von PhoneGap-Apps nach GWT dient.)

Ich habe keine Erfahrung mit diesen beiden Schritten, daher kann ich nicht sagen, was nicht funktionieren würde. Aber wie bei einem "Telefon" -Spiel vermute ich, dass jeder Schritt die Erfahrung leicht verschlechtert, sodass sich das Ergebnis möglicherweise nicht lohnt.


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