Der Begriff "Charakter" in Spielen wird normalerweise mit komplexen interagierenden Spieleinheiten assoziiert, die entweder den Spieler selbst oder Nicht-Spieler-Einheiten (NPC) darstellen.
Die meisten Protagonisten von Spielen sind männlich. Ich stelle mir vor, die konventionelle Weisheit ist, dass dies daran liegt Wir leben in einer patriarchalischen Gesellschaft, insbesondere wenn es um die Entwicklung von Spielen geht Die Zielgruppe ist überwiegend männlich. Ich habe einmal gehört, dass Frauen sich eher in eine männliche …
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich mache ein Spiel, in dem der Spieler einen Charakter kontrolliert. Dieser Charakter beginnt langweilig und schwach. Sammelt jedoch …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe ein Spiel, in dem unter vielen Attributen …
Wie schwierig wäre es für einen Indie-Entwickler, ein dem MBTI ähnliches System zu implementieren, damit sich der Dialog, die Aktionen und die Auswahl der Spielercharaktere je nach zugewiesenem MBTI-Typ ändern? Dies kann darauf beschränkt sein, dass die Reaktionen der Spielfigur scharfsinnig sind, dass die Spielfigur eher zögert, an einem gesellschaftlichen …
Welche Eigenschaften machen den Hauptcharakter eines Spiels so, dass sich die Spieler leicht damit identifizieren können? Können beim Entwerfen der NPC-Charaktere, mit denen die Spieler interagieren, dieselben Set-Eigenschaften verwendet werden, oder sollten andere Set-Eigenschaften berücksichtigt werden?
Ein Beispiel für eine Offline-Qualifizierung wäre EvE Online. Dein Charakter (Pilot) sammelt keine Fähigkeiten, indem er Erfahrung sammelt. Stattdessen erhält Ihr Charakter Fertigkeitspunkte für eine Fertigkeit, die Sie trainieren, unabhängig davon, ob Sie sich im Spiel befinden oder nicht. Außerdem bin ich mir ziemlich sicher, dass die Fähigkeiten auch dann …
Wenn man mit dem Charakter-Design-Prozess beginnt, was sind gute Ausgangspunkte? Gibt es bekannte Methoden oder Systeme, um diesen Prozess zu unterstützen? Wie funktioniert der Designprozess in der Spielebranche und gibt es große Unterschiede zwischen den Ansätzen der verschiedenen Spielehersteller?
Ich habe eine 2D-Kachel-basierte Strategie in Arbeit. Ich überlege, wie ich mit der Beziehung zwischen der Karte und den Einheiten auf der Karte umgehen soll. Bei einer gegebenen Kachelkoordinate muss ich in der Lage sein, die Einheit darauf zu stellen, falls vorhanden. Wenn ich eine Einheit habe, möchte ich gleichzeitig …
Bei der Erstellung von Charakter-Rigs für Videospiele setzen wir immer die Wurzel des Rigs und aller kinematischen Ketten auf das Becken des Charakters. Ist das ein spezifischer Grund, warum wir das tun, oder ist es eine Konvention? Was ist der Grund dafür?
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich werde mit meinen Freunden an unserem letzten …
Ich arbeite gerade an der Bewegung meines Charakters in Unity3D . Ich habe es geschafft, ihn relativ zum Mauszeiger zu bewegen. Ich habe eine Neigungsgrenze von 45 ° festgelegt, die es dem Charakter nicht erlaubt, mit höheren Graden die Berge hinaufzugehen. Aber er kann sie trotzdem hochspringen. Wie schaffe ich …
In einem völlig immersiven Rollenspiel vom Typ Simulation sollte der Spieler nicht auf Balken oder Zahlen schauen, um seine Statistiken zu verfolgen. Daher ist eine andere Methode zum Anzeigen dieser Statistiken erforderlich. Zum Beispiel muss der Spieler wissen, wann er essen muss, da Spiele (derzeit) kein echtes Hungergefühl hervorrufen können. …
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe diese BBG in Gang gebracht ( http://ninjawars.net …
Wie unterscheiden sich Charaktere, die für ein Spiel entworfen wurden, von Charakteren, die für Bücher oder Filme gemacht wurden? Welche Unterschiede und Gemeinsamkeiten müssen behoben werden, wenn ein Buch oder ein Film in ein Spiel umgewandelt wird? Gibt es Fallstricke beim Charakter-Design, wenn zwischen diesen verschiedenen Medien gewechselt wird?
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