C # ist eine von Microsoft in Verbindung mit der .NET-Plattform erstellte, verwaltete, stark typisierte, durch Müll gesammelte Programmiersprache mit mehreren Paradigmen.
Wie kann ich einige Grafiken mit XNA in einem Widget / Steuerelement in einer WPF-App rendern? Insbesondere benötige ich keine WPF-Steuerelemente im XNA-Grafikfenster. Ich möchte nur einige Steuerelemente für einen Ebeneneditor hinzufügen.
Ich programmiere einen dedizierten Server in C # mit BeamServer2-DLLs. Zuerst wollte ich sehen können, wie sich andere Spieler auf unserer bereits erstellten Omuni-Karte bewegen. Dazu habe ich einfach Ihre Position in jedem Frame an den Server gesendet. Das hat geklappt und ich konnte mit ein paar Freunden spielen, aber …
Wie der Titel schon sagt, entwickle ich ein Top-Down-Weltraumspiel. Ich möchte keine Newtonsche Physik mit dem vom Spieler kontrollierten Schiff verwenden. Ich versuche ein Kontrollschema zu erreichen, das dem von FlatSpace 2 (fantastisches Spiel) ähnelt. Ich kann nicht herausfinden, wie ich dieses Gefühl mit Tastatursteuerungen im Gegensatz zu Maussteuerungen erreichen …
Die Idee dabei ist, dass Benutzer das Verhalten eines Agenten so programmieren können, dass es an das Spiel "Screeps" erinnert, in dem Sie Code entwickeln können, der später ausgeführt wird und das Verhalten Ihrer Einheiten bestimmt. Meine Idee ist es, Benutzer das Verhalten oder ihre Einheiten mit C # -Code …
Ich habe eine Schulaufgabe, bei der ich eine 2D-Karte aus einem der ersten Zelda-Spiele zusammen mit einigen animierten Sprites zeichnen muss. Jetzt habe ich die Sprites zum Laufen gebracht. Ich habe Probleme beim Zeichnen der Karte. So sollte es aussehen: Dies ist das TileSet, mit dem wir die Karte zeichnen …
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
Die Spielzeit sollte immer länger werden, und die Gesamtmillisekunde wird der größte Wert sein. Wenn das Spiel also hypothetisch 1 Tag lang ausgeführt wird, sollte dieser Wert 86 400 000 betragen. Dies ist wahrscheinlich kein Problem für die meisten Spiele, aber ich bin gespannt, ob es einen ausfallsicheren Mechanismus gibt, …
Ich arbeite an einem 2D-Spiel, in dem Sie Farbe verwenden, um einem Level Kacheln hinzuzufügen, und im Moment arbeite ich daran, Warp-Kacheln hinzuzufügen. Ich habe es so eingerichtet, dass bestimmte richtungsorientierte Farben zwei Punkte (Anfang und Ende) verwenden, um zu bestimmen, in welche Richtung die Kacheln zeigen (links, rechts, oben, …
Ich versuche so etwas wie das folgende Bild zu bekommen. Wie Sie sehen können, gibt es eine Autobahn und im Inneren bewegen sich einige Objekte (Millisekunde). Ich denke, das Straßenverhalten ist wie eine Pipeline. Wenn die Autobahn ein Objekt lädt, erscheint es am Anfang und bewegt sich durch die Autobahn, …
Ich gebe eine Niederlage zu, ich muss der Community dieselbe Frage stellen, die sie schon millionenfach gestellt hat: "Was ist falsch an MEINER Implementierung des A * -Algorithmus?" Ich erhalte einige sehr wackelige Ergebnisse, insbesondere bei Zielpositionen, deren x-Koordinate gleich oder kleiner als die x-Koordinate des Schauspielers ist. Es muss …
Ich muss alle DontDestroyOnLoadGameObjects zerstören . Aber um dies zu tun, muss ich sie zuerst alle finden. Ich würde es vorziehen, dies zu automatisieren, anstatt jedes manuell referenzieren zu müssen. DontDestroyOnLoadGameObjects scheinen alle in der gemeinsamen Szene zu sein "DontDestroyOnLoad". Also habe ich versucht, alle Root-GameObjects aus dieser Szene zu …
Mit diesem Code-Snippet kann ich Audio von meinem Mikrofon aufnehmen und ausführen: void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "record")) { // Microphone.End(Microphone.devices[0]); audsourceAttached.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], false, 3, 44100); } if (GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), "Stop")) { //Microphone.End(Microphone.devices[0]); audsourceAttached.Play(); } } Jetzt bin ich bereit , dieses …
Ich habe ein Programmierproblem im Zusammenhang mit der Netzgenerierung für Stadtnetze. Ich habe kürzlich einen Stadtnetzgenerator erstellt und bin so weit gekommen, das Straßennetz für das von meinem System ausgespuckte Netz zuverlässig zu generieren. Jetzt bin ich jedoch nicht mehr in der Lage, eine Methode zu finden, um die Grundstücke …
Ist es möglich, dass ein Fertighaus mehrere Spielobjekte enthält, vorzugsweise in einer Eltern-Kind-Beziehung? Ich mache einen komplexen Feind, den ich mit separaten Sprite-Renderern, Skripten und anderen Parametern in ein paar Spielobjekte aufteilen möchte. Dies würde den Code vereinfachen, den ich für jedes der Elemente schreiben muss. Ich weiß, dass ich …
Ich versuche, einen relativ einfachen Aufzug zu bauen (der den Spieler im Wesentlichen teleportiert), aber ich möchte nicht, dass er sie sofort teleportiert. Ich möchte, dass der Spieler den Collider betritt, 2-3 Sekunden wartet und es dann so macht, dass es etwas natürlicher erscheint. Mein bisheriger Code: using UnityEngine; using …
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